《暗黑无尽之剑》评测:无锁定自由战斗
由明日世界发行的ARPG手游《暗黑无尽之剑》即将迎来首次测试。这款游戏主打流畅自由的战斗体验,力求在移动端打造更好的战斗手感。同时,在游戏玩法、美术风格及许多细节上也相当用心。本次测试是《暗黑无尽之剑》第一次正式亮相,会带给我们什么样的惊喜呢?
无锁定流畅战斗
高水平的战斗体验是《暗黑无尽之剑》主打的亮点,游戏摒弃了传统的锁定战斗方式,在45度俯视视角下实现了完全无锁定的战斗方式。绝大部分攻击都是攻击特定区域的群体伤害,其中还包括了众多指向性技能,操作感极佳。值得一提的是,不仅是玩家操控的角色,怪物的攻击同样是无锁定的,在怪物攻击的前摇瞬间灵活走位,即使是近战攻击也可以闪过,这就给了玩家非常丰富的操作空间。
游戏在7级之后开放了副本自动战斗,但因为上述原因,自动战斗体现出的战斗力与手动战斗差别很大,只有在等级实力已经高出副本一个水平的情况下才能全自动战斗碾压。遇到自动战斗过不去的槛,尝试一下手动战斗也许会给你惊喜。
玩法多样内容丰富
《暗黑无尽之剑》并不是单纯的副本战斗游戏,在秘境中有多大十余种趣味玩法,从PVP到PVE应有尽有。有和飞行棋、大富翁模式类似的梅罗密室模式,通过掷骰子不断挑战一层层地下城。守护水晶石不被怪物击破的类塔防模式。《暗黑无尽之剑》用3D视角做出了许多出乎意料的玩法,极大提高了游戏的趣味性。
浓郁暗黑美术风格
作为ARPG游戏的标杆,《暗黑破坏神》系列是所有此类型游戏的灵感来源。《暗黑无尽之剑》在美术风格上也有一些《暗黑破坏神》系列的影子,整体偏暗画面,充满古典魔幻气息的场景元素。众多细节给玩家塑造了无与伦比的沉浸体验,让《暗黑无尽之剑》有了一个良好的“颜值”基础。
目前《暗黑无尽之剑》的第一次测试已经提上日程,到底游戏最终呈现效果是什么样的,还是要等到游戏开测进去体验一番方能知晓,建议ARPG爱好者可以一试。