【严肃文】动作手游请多借鉴一下苍翼之刃可以吗

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【严肃文】动作手游请多借鉴一下苍翼之刃可以吗

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  前两天看到苍翼默示录的格斗手游苍翼之刃11月5号要公测,就想起七八月的时候,在朋友手机上玩了苍翼之刃台服(台服不叫这个名字),当时就一直想要安利这个游戏了,但是后来忙一下也给忘了,今天刚好就趁着它要上线了就来说一下吧~

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  虽然快年底了苍翼之刃才刚准备要上,但是丝毫不影响它成为我心里2015年必玩手游清单的前三名。

  游戏本身和大部分的格斗手游的基础设置差不多,庞大的世界观、IP的人物为核心、设置了很多活动和剧情副本等等,还加入了剧情模式玩法~~喜欢苍翼默示录的,应该会打80分,经典还原的很不错!!

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  但是这是题外话,我说的动作手游多借鉴苍翼之刃,是指苍翼的操控系统。大部分动作手游操作都是用虚拟摇杆、按键之类的,虽然说一开始上手快,但是玩久了真的很无趣,就只能在固定的几个按键上点,完全没什么快感可言~

  格斗手游啊!动作手游啊!就是要打个够爽啊~~就像苍翼之刃这样,除了左右外,没有任何多余的按键,全部靠手势完成,比如点击、划动这些。跳跃就上划,俯冲攻击就下划+点击,不同的技能手势也不一样,想怎么玩就怎么玩,非常自由,打击感更是棒棒的!!特别是高手,一旦玩嗨起来,整个速度超级快,瞬间眼花缭乱啊~酷炫哭了!!

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  再加上这样的设置,就没办法有技能冷却时间,连招简直。。。顺畅!!

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  真的,墙裂建议动作手游多借鉴一下这种操作,太爽了!!你们也多玩玩吧,玩过这种的,你肯定不会再想玩别的那种low low的游戏~11月5号才测试,有时间可以果盘游戏预约个礼包先~~

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