乖离性ma盗贼是如何养成的 盗贼养成攻略
在乖离性百万亚瑟王中四职业都有明确的分工,盗贼的职能,简单来说就是:妨+魔法支援+魔法输出+毒+祭品。至于到底是怎么回事,看看下面详细的乖离性百万亚瑟王全面养成攻略就知道了。
第一职能,妨。这是盗贼最大的职能,各妨卡能对boss进行有效的减伤来保证队友的存活,可以说,不带妨不丢妨的贼都是咸鱼。在游戏前期,由于妨卡不足的原因,盗贼必须带上大量的刀,甚至是奶和克总来填充自己的卡组,前期不带妨能过boss,但这并不代表妨不重要,开放超弩,boss的攻击慢慢提升后,妨的作用会越来越大。最后,妨和盾虽然都是减伤,但是实质是不同的,以后会有只带妨不带盾,或者只带盾不带妨的本,后面会详细说明。
第二职能,魔法支援。魔法支援并不是只有盗贼能做,歌姬也有一定的魔法支援能力,只不过不如盗贼强力。在前期这个职能也和妨一样,并没有体现出来,现阶段盗贼的魔法支援只有单体单回合的帽子和面具,但是之后的情况不一样,特别是在魔法兵兴起、成型之后,盗贼魔法支援的地位就和歌姬丢物理支援差不多了,总的来说,也是辅助大于自身受益。
第三职能,魔法输出。终于到了你们想要的输出能力了。盗贼的输出能力并不差,要是全力输出的话可以和兵一较高下,可是,实际上盗贼并没有很好的输出环境,或者说没有多大的输出空间。相对于输出,妨的重要性是更高的,盗贼在前几个回合必须扔大量的妨卡,上攻击buff的机会不多,导致输出略低。盗贼的卡组中必须塞进去至少5、6张妨卡,导致并没有足够的卡位去带buff和刀,导致输出略低。。反正一句话就是你在需要带妨的本就别想着和兵比输出了。大多数本里贼都是辅助输出的角色,补下刀,叠个c,你的输出任务就完成了。
第四职能,上毒。毒这个东西,大多数时候并没有什么卵用,有需要用毒的只有以下几种情况:第一,高防的光属性boss。第二:不上毒就会xxxxxx的boss。所以这个职能基本可以忽略不计。
第五(大雾),祭品。第五职能于是到了萌新们疑惑的地方了,肯定有很多萌新看到日服老玩家说什么下水道什么没人权什么祭品什么全员通过的时候会不明觉厉,现在我来详细解释一下祭品这个词语的由来。。。在中后期打超弩的时候,贼的任务我应该已经说得很清楚了,前面上妨,中期丢个魔法支援,后面辅助输出。这样就造成一个问题。。最难过的前期贼丢妨已经过了,魔法支援已经丢了,兵有足够的输出,在7c开炸,c也叠了。。那么。。贼就没用了。。。7c爆炸,部位全破是必定的了,全破后boss已经没有危险,如果少了兵,剩余的血量不好打,如果少了壕,没人发卡照样不好打,如果少了姬,8c不结束就等着团灭吧,那如果少了贼呢23333少了贼的影响根本不大,有输出有盾有发卡有奶照样过。。所以有些姬就在7c只有贼残血的时候选择上克上支不奶,将贼放生。。美名曰:祭品。
定位
通过上面的讲解,相信诸君对贼已经有一定的了解了,这样定位就很好说了:辅助,就是比较全面辅助,有兵的输出能力,有壕的减伤能力,有姬的支援能力,是一个较全能的角色,不过正因为全,所以在打boss的中后期失去贼的时候,团队还是有很大通过的可能的。
流派
关于贼的流派,大概分为三个吧,普通贼,妨贼,输出贼。
1、普通贼,顾名思义就是最普通的贼啦~各项职能都兼顾的人见人爱花见花开的优秀小萝莉!
2、妨贼,顾名思义就是放弃了输出的贼,妨贼从头到尾都在上妨,聪明的在爆炸回合叠个c,笨点的人家开炸了他还在丢五色妨卡。。妨贼的优点很明显,稳。从头到尾的妨完全可以把boss妨成煞笔,弱点同样很明显,放弃了输出后,过本的速度会明显下降。
3、输出贼,和妨贼是两个极端了,输出贼完全放弃了上妨,和兵哥哥一样,从头到尾上buff上刀卡输出。优缺点显而易见,输出贼非常不稳,如果有富豪大腿还好说一点,要是壕不给力,前期由于没妨,减员的几率非常之大。优点也是,富贵险中求嘛,只要没减员,boss就会被兵贼打成煞笔。 第一阶段介绍完毕。
游戏前期较容易获得的贼卡:
队长 。面具。蛋池卡。前期三大支卡之一,一回合14460的支援能够提供可观的伤害。
1-1 、泡泡。地图妨卡。后期也能上卡组的高质量卡!贼必须去拿!地图黄昏の迷宫出,国服名字并不清楚。
1-2 、典狱姬。地图妨卡。没卵用的存在,减防御的妨卡基本没用。
1-3 、教授,智障,弱智。友情蛋池妨卡。活动蛋池也能抽到。也是盗贼必拿!只要是降攻击的妨卡盗贼都得去拿!2c不卡手,3t妨碍量也可观,后期也能带。
2-1 、帽子。地图支。前期可用,地图不运の砂漠、太古の戦场、幻影の砂狱、神々の住む森,可出。国服名字不清楚233
2-2 、球女。地图刀。前中期可用。不错的风刀。地图螺旋の冥宫可出。
2-3 、乌瑟。地图刀。前中期可用。还行的水刀。地图斩波の海岸可出。
3-1 、百合。蛋池刀。前中期可用。不错的光刀。活动蛋池出。
3-2、加上一张水的2c。这三张由于血太少所以存在感很弱,后期可用。拿来打上级妖精,毕竟是2c刀。
不容易获得的贼卡:
香菜,贼的核心卡。buff刀。什么时候都能上卡组的好卡。效果是单体冰魔法伤害,附带两回合魔法攻击上升10536.。
盾娘。对策卡。风AOE。由于5c太卡手,后期上卡组的机会不多,有更好没有也无所谓的存在。前期这张卡的表现应该不错。
迷糊/卑弥呼。4188撑血卡。暗刀。这张卡的价值就是4188了,作为暗刀并不出众。前中期可用,算不错的卡。后期这张卡给壕了。第二阶段介绍完毕。
贼的组卡方式(仅限超弩超妖等高难度boss)
贼卡组的万能分配方式是:6妨2刀2支。
妨的意义在前面已经说了,至于为什么要6妨,45妨不行么?妨少一点当然可以,但是作为野队卡组的话,稳才是更重要的,在稳的基础上,再去追求效率。6妨可以做到起手必定有妨。鬼抽什么的说起来好像概率很小,等你哪天遇上了就欲哭无泪了,带了四五张妨卡,起手一张都没有,丢出去一张刀下回合妨依旧没入手,这样的事情不少。所以6张妨基本可以保证安全度过前期。
2刀2支的意义也很明确,不必多说。然后再说说一些特殊意义的卡。
1、过牌卡,换句话说就是1c2c的卡。贼的卡组不像富豪。富豪的高c卡一大堆,过牌能力天生的差,而贼不一样,贼的妨卡大多数都是低c的,过牌能力很好。但是为什么就算很好也需要过牌卡呢?因为有时候环境会限制你必须在哪一回合摸到哪张卡并丢出去。这样就必须用过牌卡洗牌把那张卡洗出来了。
2、多能卡。这种卡就是包含了妨刀支之中两种或三种功能的卡。比如香菜,又是刀又是支的,这种叫buff刀。比如迷糊,又是刀又是妨的,叫妨刀,比如日服的纳凉加拉,又是妨又是支。。还有王位,水刀,上魔妨,全体魔法支援都有。。这些多能卡全能卡进卡组之后,就可以稍微修改一下6妨2刀2支的构成了。
关于新手期贼的组卡。新手期的贼不需要考虑那么多,首先是带够妨,把自己所有减攻击的妨都带着,按照物理或者魔法往boss的部位或本体上扔,然后是带克制刀,物理的魔法的都可以,选克制属性的,血多点的。然后是支卡,面具帽子看情况带。最后是撑血卡,有4188一定要带上,没有的话选血最多的带。于是,第三部分讲完了!
需要掌握的技巧
妨不能乱扔,支不能乱上,刀不能乱打。具体的扔牌技巧将在这讲解。
基础1、妨给攻击方式对应的部位。降魔法的妨丢给用魔法攻击的部位,降物理的妨丢给用物理攻击的部位。
基础2、清楚支卡的效果。一回合的支是必须和刀一起扔的,否则就浪费了。两回合的支可以提前一回合丢,下回合效果还在。三回合的支类推。
基础3、刀优先打部位,打威胁高的部位。不知道有多少人是不知道刀的目标是可以选择的。。我以前是见过不知道这点一直刀本体的。。
技巧1、算妨。算妨这个概念很宽。具体来说,简单点的是算妨的数量,难点的是算妨的数值。首先说明一点,算妨并不是去算每回合boss身上还有多少的妨数值,而是看特定的回合,boss身上还有多少个,或者多少数值的妨覆盖。举个例子,你在3c扔了泡泡,4c扔了教授,你应该知道在6c的时候,泡泡的效果就没有了。
具体的应用就是,boss给你的伤害并不是每回合都是那么多,有些回合攻势稍弱,有些回合伤害爆炸,那丢妨的时候就需要注意,保证boss伤害最高的那个回合有尽量多的妨覆盖。比如boss在6c有伤害很高的AOE还有几次单点。你在4c丢妨就要注意,丢3回合的妨覆盖到6c,别丢2回合的妨,到6c就失效了。在具体点,在日服有个闪闪龙boss,当时是要求贼在7c的时候有三妨覆盖的。
技巧2、强兔。这个并不复杂,先说明,兔子是之后才会出来的卡,效果就是魔法版的克总,是贼的人权卡哟。和歌姬的强克一样,歌姬放弃加血强行上克莱尔,贼放弃上妨强行上黑兔。这需要对boss的攻击有一定了解,对当前回合的盾妨覆盖有一定计算。在不死人的情况下把兔子丢出去就是好牌。
技巧3、防止放生同归于尽(大雾)。各位贼同胞们,如果你哪天遇到了以下情况,请小心:呀呀呀呀,到了爆炸的回合了,咦,怎么他们三个血都是满的就我残血啊,这个姬怎么老不出牌啊。。我该出啥好呢0.0 遇到这种情况请小心23333因为姬可能已经在考虑放生你了可能你丢卡之后,姬立马不管贼就上了克。。并不是所有姬都是这样,只能说这种情况是存在的,所以各位贼同胞的正确姿势是:等姬出牌,他不出你就不出,快到时间了也不急。如果他出了群奶或者你觉得他的单奶是奶你的,就正常出牌。如果他不管你上了克。。果断pass吧!~
特殊boss特殊需要,以及盾妨效率
盾和妨在大多数情况下是可以互相替代的。但是有时候却不行。
1、穿甲boss。这类boss的某些攻击可以无视盾攻击我们,打这类boss贼的妨就特别重要。
2、清状态boss。这类boss可以在特定回合清掉我们身上的攻击buff和盾,妨也就很重要了。
3、清妨boss。这类boss可以在特定回合清掉自己身上的妨,所以盾更重要。
所以,妨贼和输出贼有时候是有需求的,在打某些boss的时候可能输出贼比妨贼更稳。
第二,盾妨的效率。
这个地方要涉及一个概念,就是boss攻击的倍率。什么意思呢,如果倍率是200%,那么boss的实际伤害就是:(基础伤害-妨值)*200%-盾值。
从这就可以看到盾和妨的实质性区别了。妨减的是boss的基础攻击,盾抵消的是最终伤害。
对于攻击倍率大于100%的boss,妨更有效,对攻击倍率小于100%的boss,盾更有效。然后再回到盾妨的效率上。
盾妨效率不仅仅要考虑boss的倍率,还要考虑攻击次数。比如某火幸运e,刀50%倍率物理攻击两次,枪100%倍率魔法攻击一次。
从妨的角度来说,丢物理妨给刀和丢魔法妨给枪的效率是相同的,都是100%。
但是从盾的角度来说就不一样了,物理盾的效率是200%,魔法盾的效率是100%。
综合考虑,壕主物理盾,贼主魔法防。