《海岛奇兵》五月更新的乐与怒
作者:素食行者
本人由去年7月16日开始玩,到今天已超过10个月。期间经历过几次更新;每次更新,总会有所期待。
坦白说,官方加入未知的元素、全新的元素、更改某些规则,对于一个游戏其实是带有正面的作用。可是,是次更新,却令我不甚欢喜。
首先,讲博士吧!原本周三、六的20关博士,一下子转为每6日之中有4次7关的版本。关数减少看似轻松了,但密度高了,有时我也觉得吃不消,而资源量,像鸡肋一样。
我计算过,新版本通了关后累计的资源只及旧的13关左,换言之,想冲大件的必须多立掠夺才有好日子。否则,就算清图也无济于事。什么都未满的玩家来说:惨!但现在不用吃药通也可以稳收2个6角,这个好!
一路好走!20关的博士,永远怀念你!



防守战,杯低等级高的非常高兴,因为通常1次已完事。但高杯的,如果不是刻意布阵,多数防不了。好多人都抱怨:这样一来一回的改阵太烦了!所以本人猜测:之后的更新里会有编辑基地功能。
女博士,如果不要求高的,可以当作为额外小小收入的地方(资源)。如果想通,非20本8船兵种随本的人的玩意。低本的只好尽量打掉建筑就算。
新加入的防守战及女博士,个人而言,不太欢喜,可能因为本人是指挥,在这游戏时间变相越来越长,所以选择有时不打。
要是每次都要重新部署,防守哈莫曼还真扰民

45级的,打也没打就自动没收,会不会有点霸道﹖

低杯防哈莫曼还真轻松!




我觉得相当不当的更动是:医生为什么在烟雾中不能做任何动作﹖这对医坦系的伤害是极大啊!
你不加新兵种就算了!别在旧有的东西动手脚好吗﹖好端端的东西刻意去改究竟有什么意图﹖究竟是有意还是无心呢﹖我觉得很困惑。
小狗﹖什么小狗﹖啊,原来是机器小怪,这个我钟意,好似空降部队,几好玩!必要时有妙用,别轻视这个小玩意!
小狗的超级作战战术


特遣队…新增2个图级:1410及1600,全属7图形态,同时加入蝎尾狮、火卫一、牛头人、泰坦等等变态地图(880-1250也会出现)。我发现,但凡打7图的,吃药走不了!多数打7图的指挥官压力都好大,队员都要发挥得符合水平才行。这种生态,我个人不适应。
树倒猢狲散

还有,新的防御器很变态,尤其第3级的。那种加成令人很无言,再配蓝雕…。虽然组件收集是有相当困难,但只要勤清图还是有的。12天的使用期,这个令人望而生畏,太长了!叫高杯高本的怎么生存﹖一味吃药冲也不是办法。结果只来身心疲劳,还有什么乐趣可言﹖
宏观以上这么多项更动,会觉得这版本如果你全程投入的话,一定玩得很累。每一项都得小心经营、部署。以往这游戏吸引我的地方就是轻松而悠闲,每天不用花太多时间就可以得到不错的效果。这次改版后,整个游戏生态变了!大家都玩得累了!加速了一些人弃坑。队员打特遣也比以前消极了!这气氛令人感到不舒服!
没错,我很喜欢这个游戏,所以见到这个情况更加不高兴。
而令我困惑不解:SC现在所做的究竟是纯粹为延长游戏生命而延长﹖还是有策略地进行更动呢﹖作为一个游戏商,赚钱是应该的,不然凭什么提供服务﹖只是,赚应该赚的,做应该做的。一个成功的游戏往往离不开这几个因素:内容丰富、画质好、发挥空间大、好的留不好的改、管理完善、能平衡玩家及游戏商之间的利益。
SC能做到,正是他们得天时、地利、人和,才能做出今天的成绩,但是,我个人更希望,他们在赚钱之余,能细心想想玩家的建议,考虑一下怎样把自己的作品变成业界的经典。
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