《画江湖之侠岚》手游趣味阵容大盘点

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《画江湖之侠岚》手游趣味阵容大盘点

作者:

  一、反击流。

  简析:顾名思义,以反击,反伤为主的流派。以不动应万变,以静制动。

  反击侠岚:文崎,辛垣,少年金齿,零力辗迟(不推荐),碧婷,少年碧婷,少年终黎,少年地连,秋池。

  核心侠岚:少年终黎,少年金齿。

  阵容介绍:如:金齿+终黎+碧婷+文崎(拉条/奶)+辛垣(拉条/奶)。

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  细节补充:

  1、以上阵容不按照速度顺序,且只是举例,不代表必须。

  2、上面人物分为几类反击,如平a同行(跟)队友(如文崎辛垣碧婷秋池),受伤反击(反伤)(如金齿辛垣地连)。但是都有一个共同点,终黎必须一速连队友。只有一速连队友才能保证反击。且有的反击也要先手攻击(如金齿辛垣3技能)所以,反击套在保证终黎肉的同时,请务必保证速度。且此阵容怕控制

  二、控制流。

  简析:以限制对方行动为主的流派,因为不需要多说,所以我把控制流,推条流和我自助研究实验的无限连击流一起讲。

  侠岚介绍:如柏寒,仲长,零力墨夷,千钧,少年千钧,少年末丑,少年银齿等可以直接控制或推条的侠岚或其它带装备后有优秀控制能力或推条的侠岚(如推条谣叔,周公左师,推条/控制弋痕夕(弋痕夕可以输出,控制,推条…))。说一下为什么霞露和墨夷不算控制,因为他们主要以拉条为主,控制用不到。

  阵容介绍:这个阵容将不举例控制流或推条流组合,而是无限连击流。无限连击流在PVE有奇效,特别是领悟10,假叶10之类的困难副本。越级挑战不是梦。在低阶PVP中摇叔一速也能有奇效(高阶不一定能抢到一速)。无限连击主要是利用推条和控制的结合,配合奶/拉条,使对方无法行动,就算行动也会因被控制而无法攻击。核心阵容山鬼谣(4烛龙2暴击),天净沙(赤松子*6),千钧(4冰夷2命中)。说一下为什么千钧,因为无限连控制要保证对方无法行动,所以控制优选冰冻,晕眩。山鬼谣是为了吸收对方元炁和己方不掉元炁和推条,天净沙保证抗性,防御和元炁供应,千钧三技能加冰夷保证控制。这三个基础框架完成后是延伸,你根据需要可以延伸拉条,奶或另一个控制(不推荐延伸伤害特别是单体没用)一速山鬼谣(有拉条拉条一速山鬼谣二速,依次类推),二速千钧(天净沙没领悟先天净沙再千钧)三速天净沙、四速另一个控制、末速另一个控制/奶

  细节补充:

  无限连击太难养,普通控制就行,不过如果脸白,那么一定要留一个无限连阵容

  三、复活流

  由于过于恶心,过于BT,在这里不交你们这个套路,想学?不教,太难了我还没研究完…

  四、debuff控制/爆发。

  简析:比较简单,但玩法多样,内测没人用系列。

  人物:鬼爪,逝炎,少年巫马,少年纥骨,霜

  阵容:控制系:鬼爪+逝炎+纥骨。爆发:鬼爪+纥骨+霜。注:巫马是为了封印。且此阵容比较吃火,也比较依赖自身奶量。爆发流鬼爪越多越好爆发流和控制流可以走在一起

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  PS:眩晕:无法攻击,跳过回合(无法叠加)冰冻:无法攻击,且冰冻时移速降低受到的伤害降低。睡眠:无法攻击,跳过回合,受到直接伤害会醒。混乱:随机攻击场上所有目标(包括队友)

  =============================万恶的分割线==========================

  自主研发套路教学:不难,随便说说就好,第一:要清楚你研究的这个套路有什么优点,是干嘛的恶心?伤害?控制?还是等等…第二:先找到套路的核心角色,如反击钟葵,连击3核心等第三:要找到你这个阵容的缺点第四:在这个套路上跟深入,广泛的研究,研究出分支(可以找人和你一起,例如我啊~喵=V=)


关键词: 3D 动漫 卡牌 回合制
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