《皇室战争》新版平衡性调整分析,小单位的狂欢,大卡组的末日

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《皇室战争》新版平衡性调整分析,小单位的狂欢,大卡组的末日

作者:小锅

  新版的调整可谓让人大跌眼镜,而且显得很不负责,随意的就对平衡性动了大刀 。

  首先,巨人削了5%的血,其实并不是太有所谓,略微会影响越级能力。

  毒药,取消减速效果,这就非常尴尬了。本身毒药的主要作用就是它的减速,没有了减速,毒药就失去了压制能力。

  这样毒胖肯定是完了,我没具体试过,但是原来毒药+胖子对上土炮+公主塔,是能走到塔下并打出不少输出的,而现在应该不行了。如果再算上其他火枪之类的防守者的话,一个毒药10秒提供的减速应当能为胖子减免1000左右的伤害(公主塔少打2-300,土炮少打2-300,再加其他单位的输出)。也就是说,只要带个土炮,毒胖的打法就将很难立足。私以为这不叫削弱,这叫直接毁灭 。当然毒石也是同样的下场 。

  毒猪也遭受池鱼之殃,将彻底推出舞台。毒药不减速意味着别人的苍蝇能够多输出1-2下,1下就接近500,这对于没有大肉的毒猪来说是不可承受的。也就是说,别人一个大苍蝇就解了武神+猪+毒药的套路,就算跟了女枪也无非是拿个小费堵一下。所以玩毒猪的可以直接考虑换套路了。

  当然,毒矿也没有了立身之本,因为矿工+毒药蹭塔的套路不好使了,人家干脆不管,或者直接一个哥布林就轻松把你矿工给片了。

  而且由于毒药是一张紫卡,升级困难,同火球对比,威力不及,而且火球还有个击退。

  可以下个基本的判断,毒药已经彻底退出这个游戏,甚至下场不如原来的骷髅海,好歹骷髅海低阶场还能用一下。现在开始可以改口恭祝别人:“墨迹出毒药”啦。

  然后说说采集器,这又是毁灭性的打击。改成了6费竟然没有加血量?Excuse me?

  首先5费到6费灵活性就差了好多,想想蓝胖的前后变化就知道了。而对于水罐,却有着多得多的问题。

  首先是赚费能力。原本水罐被火箭或者大电炸,是5费换6费,虽然长久来讲不能多赚2费,但是也算个公平交换。由其是对大电,相当于塔血换1费。然而现在,这个买卖没得做了。

  对于火球这种4费法术,原本被砸完还能采2费,也就是总算下来能赚1费。现在的情况我没具体算过,但目测被砸完仍是采2费。若是这样,也就意味着别人一发火球(毒药惨遭无视),你就无法赚费,顺便还要亏塔血,而且短期内还要陷入2费的劣势。

  至于面对矿工,那就更是血亏了,而且还会带来额外的危险。譬如你下了水罐,对面直接矿工+大苍蝇来一波,算上前后时间,你手上有差不多6费,这样就可以从容的放小皮卡抓一下矿工,然后一个小电定住苍蝇,或者一发跳蛋解决问题。然而现在这生意就没得做了。

  所以说采集器也基本退出游戏了,它的唯一作用大概就是低阶虐菜组水罐方阵会更壮观一点。

  而水罐难以赚费,毒药难以压制小单位,这两刀意味着所有大单位集体离开游戏。矿工,野猪,这三枪将三分天下。

  骷髅海降为3费,16只,但提高5级。老实说减那5只根本没区别,提了5级强度大增,还降了1费,正式宣告一张神卡横空出世!盾骷髅可以考虑退休了。

  骷髅海输出可谓爆炸,而现在又不太亏费,实在是比较令人期待啊。切猪切矿工基本是秒杀的,所以就算补一发小电,黄花菜也多半凉了。而且抓矿工简直不要太容易,直接往塔脸上拍就完事了,回头顺便还把小单位的伤害吃了。

  大单位当然就没什么讨论意义了。

  突然想到这货还能完美解过河三枪。

  进攻的时候还能骗法术,尤其是配合桶,苍蝇什么的。

  综上所述,可以预见到,新版将会是一个插塔自闭,骗法术,然后矿工野猪抓机会,抓不住就蹭血的小单位自闭版本。面对地狱塔/土炮,骷髅海,双法术+跳蛋,又缺乏毒药的支援,任何卡组想要突破防线都将异常艰难,甚至蹭塔血都很不容易,打完一定令人火大。


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