官方授权《火影忍者》手游7月28日内测

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官方授权《火影忍者》手游7月28日内测

作者:调皮鬼或小婊砸

  格斗手游《火影忍者》轮回内测将于 7 月 28 日正式开启,目前,《火影忍者》手游对外曝光了核心玩法——独创的忍术格斗体系,游戏也将从剧情、画面、声音、打斗等细节方面来真实还原火影世界,打造极致的游戏体验。游戏中,火影迷们可亲临木叶村,操控已收集到的任意忍者释放其专属的忍术格斗技。同时,游戏还提供了整个忍者世界的强者收集系统,历代火影、神秘晓组织、原著中出现的各国精英上忍……甚至是强大的斑、佩恩六道,在《火影忍者》手游中都可能被玩家收至麾下。

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  此次《火影忍者》手游内测中,将向火影粉们展现的是多状态“无限”奥义连击格斗体系——无蓝条、无限制设计,4 个格斗点满即可释放奥义。忍术与奥义合理搭配即可进行连打。具体来说,游戏中忍者的忍术、奥义技皆会对敌人造人浮空、击退、平地连击、技能打断等各种丰富的状态效果。

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  游戏摒除了传统格斗游戏的蓝条限制,火影迷们只要合理搭配忍术奥义,衔接使用即可享受“无限”连击带来的酣畅连招打击感,如小樱的铁球陷阱在落地时,会将敌人向两边砸起,并且能打击到已倒地敌人,接奥义忍术巨大化小樱进行两次强烈的重拳攻击,可起到全屏高伤害连击的效果。

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  另外,不同于传统格斗游戏,《火影忍者》手游在格斗的基础之上,更融入了出战忍者对于战局的把控性,使每位忍者在实战中都能发挥自己独特的作用。如佐助的千鸟,可以将高输出的战斗力集中到一个人身上,使其受到致命性的伤害,而豪火球攻击范围很大,牵制或连击都很实用,狮子连弹会向前快速突进一小段距离,非常适合限时关卡中的突击或追击使用。

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  鸣人则可释放专属的影分身之术、螺旋丸螺旋丸在使用时可以控制攻击距离影分身之术可进行全屏攻击,适合敌人较多且弱的场景。小李的话,可释放木叶旋风、表莲华等强力忍技!相信届时,十一位强力忍者的加入,将带给火影粉们更加多元的战斗体验。

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  那么,《火影忍者》手游是否会如同火影原著情节一般,将各大忍者的忍术特性再次融入到游戏之中?凯的高体术输出?犬冢牙的高机动性?新忍者的忍术特性又将在何种战斗类型中发挥至最大?一切敬请期待!


关键词: 腾讯游戏
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