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作者:官方

一、基础规则:

1、战斗类型:战斗采用自由战斗,若开启自动战斗模式,则所有战斗都无需你去操心技能的释放。

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2、战斗单位:一支队伍中最多可以有6个英雄,分为前中后三种,英雄可以自由搭配上阵。

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3、胜负条件:战斗中的一方所有单位血量为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。

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4、攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理护甲折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术抗性折减。

二、战斗属性:

1、基础属性

最大生命:单位的生命,气血为0时死亡

物理攻击:决定物理伤害的效果

法术攻击:决定法术伤害的效果

物理护甲:降低受到物理攻击时的伤害

法术抗性:降低受到法术攻击时的伤害

生命恢复力:生命自动回复的速度

攻击速度:单位在不使用技能时的攻击速度

2、高级属性

闪避:单位闪避伤害的值

法术暴击:法术系英雄暴击的值

法术吸血:法术系英雄伤害的吸血值

物理暴击:物理系英雄暴击的值

物理吸血:物理系英雄伤害的吸血值

技能冷却加速:单位技能冷却时间的加速比


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