《君临天下》武将与阵型那点事

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《君临天下》武将与阵型那点事

作者:小水晶

  君临天下中的武将出击与阵型的关系,这些你都知道吗?对于防守型神将总的弱点,就是一般都是使用被动技能武将防守,技能再强,遇到操作好的高手也就废柴了。因为进攻时的武将其主要作用的是主动技能武将,考验的是操作者的能力。如果防守方的被动技能过强可以参照一下方法与其周旋。
  1、使用带有清空对手气槽的主动技武将如:姜维、张辽、钟会、目的在于减缓防御武将被动技能的发动时间,继而为进攻方赢取迅速靠近并消灭他的时间。操作难点在于,进攻方使用该主动技的时机,以及武将及士兵的进军路线是否正确。我们经常会看到这种情况,进攻方技能的发动时机很好,但是由于防守方防御建筑的码放使得进攻方错过了赢得的时间,使得防御武将及时释放技能击杀来犯武将,进而满盘皆输。
  2、使用带有复活技能的主动技武将如:华佗、貂蝉。当主力武将被防守神将使用技能击杀,应当适时将他复活。以保留持续作战的能力。优先复活阵中拥有被动技能的武将。操作难点在于投放复活技能武将的顺序和位置。应当优先保证他的安全,像青囊一样放置在队伍尾部,以防被速杀。
  3、使用带有同样强力秒杀能力的主动技武将如:法正、张松等。这类武将的作用就类似于防守神将的一击必杀。优势在于可以先手秒将。缺点就是秒杀神将对于操作要求和精度过高。一般在使用过程中很难打中想要击杀的武将。因为这类技能优先打击直线距离最近的武将。对于一些被动技能武将来说,很难把握放技能的时间,因此只能远离神将放置,击杀一般武将。
  4、使用神将对抗神将。众所周知,神将往往在进攻过程中的表现远胜同样的防守位置。究其原因,是因为任意的防守武将的防守范围由将旗限定了,而这些被动技能武将的技能范围远远超出了将旗范围。因此我们可以这么理解,当攻防武将释放技能时,防守方的武将往往还未发现他就已经挂了。当然这个规律就像bug一样存在很长时间了。所以制作方只能通过不断的降低武将技能范围来提高攻与守的平衡性了。这也是情理之中的。有人说了,为什么不能通过增加将旗的防守范围,来抵消这种失衡呢。呵呵,武将在防守中的作用举足轻重,如果简简单单一个小兵就把他勾走了,这城不是白送么?本来守城时兵就少,将如果先死了就不用玩了。尤其是游戏先期武将弱,墙皮脆。
  5、使用强力buff类武将迅速击杀神将。一些武将拥有强力的buff技能可以善加利用。如:加攻速、加攻击力、加速、翻墙、对武将技能。拥有特殊技能的武将在工程战中使用的方法各异。例如:马超、曹彰是随行兵将皆可翻墙而入,而且可以提高兵将的移动速度,使得防守方的城墙形同虚设。利用这一点攻方兵将可以迅速靠近守方武将尽早击杀,以绝后患。亦或是像:荀攸、荀彧、马腾、陈宫、司马徽等将,短时间内可以大幅度的提高部队的战斗力,削将如泥,面对城墙也是如履平地。
  介绍完进攻方就该说说防守神将的心得了。
  神将往往都是输出较强体格较弱的儒将。因此在防守时应该利用建筑的码放配合陷阱的布置能够有效的挡兵遮将。往往一个高级的地刺就足够要了他的命。所以在防守是多费些心思,能够有效的抵御神将来袭。现在被大家认可较好的布阵为“海纳百川”这个阵型就是最大限度的利用了陷阱来击杀来将的。缺点就是火力过于分散,相互照应较少。只要武将不进震踩陷阱就能拿下。利用远程武将搭配骑兵+弓箭+遁甲可以不用青囊以最小的代价拿下。当然这个阵比较精妙的地方就是运用的防建与非防建分散搭配再加上利用城墙诱导攻方进军路线的目的叫他所有陷阱大大小小踩个遍。是骑兵青囊流的死穴。
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