《梦幻西游》手游抗药性是什么意思 抗药性机制分析

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《梦幻西游》手游抗药性是什么意思 抗药性机制分析

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  梦幻西游手游最近新起了一个新的名词:抗药性。什么死抗药性呢?抗药性的机制是什么样的呢?请看小编为您带来的介绍。

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  【抗药性】

  设定规则:在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。

  二级药:每使用一个,增加2点抗药性;

  三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。

  抗药性影响:当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果。

  0-4点:无任何影响;

  5-9点:气血回复效果为80%;

  10-14点: 气血回复效果为65%;

  15点以上:气血回复效果为50%。

  提示:抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性7。

  说明:

  1、三级药、烹饪:单场战斗中每人共计只能使用10次;

  2、二级药:单场战斗中每人共计只能使用20次。

  从这个说明可以看出来,这个抗药性设置是限制用药品回血,那么游戏之中用血宠药物回血无疑是被大大的限制了,同时根据最后一项的推断,这个抗药性很可能在回合结束时依然会保存,只是减少而不是清零,意味着每个回合不断的使用,这个抗药性就会不断的去叠加!

  这也就意味着游戏之中各种竞技还有帮战都会受到这个设置的限制。这个时候普陀的意义就很重大了。

  当然,根据这个设置,游戏之中很有可能会推出不加抗药性的极品药物(相信我,以后肯定会出)。届时又是三药市场的狂风暴雨。

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