秦时明月手游防御培养与血量培养对比

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秦时明月手游防御培养与血量培养对比

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   秦时明月手游防御培养与血量培养对比,在秦时明月中防御与血量代表以下意思。防:影响弟子每次被攻击时受到的伤害,防越高,受到的伤害越少。血:影响弟子每次战斗开始时的总血量,血越高,总血量越多。那么,我们培养弟子的时候,防御和血量哪个好,该培养那个?今天就给大家带来这方面的介绍,感谢玩家消失去远方的分享!

  以下数据罗列繁多,如果看不下去可直接看最后的总结环节。

  在谈论防御与血量前,我们首先要搞清楚游戏里的伤害机制,从官方对招架的描述中:最终伤害(普攻伤害-防御)减免40%,可以看出(普通攻击时A=1)。

 

  这是一个非常简单的伤害计算模式,没有伤害类型与护甲类型,没有魔抗与护甲,更没有什么乱七八糟的复仇加成,非常的简单明了,可是又有多少人从中看出什么了呢?

先举个例子吧,给大家模拟一些感性数据:

  甲:燕丹:防6000,血40000

 

  乙:胜七:攻12000

 

  丙:大铁锤:攻7000

 

  丁:盖聂:攻15000

 

  PS:以上数据仅为了表述方便,并不具备实际意义。

  下面开始模拟:

 

  胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,燕丹能够承受40000/6000=7次这样的伤害

 

  大铁锤攻击燕丹,造成7000-6000=1000伤害,燕丹能够承受40000/1000=40次这样的伤害

 

  盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=9000伤害,燕丹能够承受40000/9000=5次这样的伤害

 

  各位看官看出点什么没?如果一头雾水继续往下看。

 

  如果你的燕丹还有1000点潜力可以培养,你该如何选择呢?

 

  如果你培养1000点的防御,那么胜七攻击燕丹,造成了12000-7000=5000伤害,40000/5000=8。大铁锤攻击燕丹,造成7000-7000=0取1的伤害,40000/1=40000。盖聂攻击燕丹,造成15000-7000=8000伤害,40000/8000=5。

 

  如果你培养了8000点的血量,那么胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,48000/6000=8。大铁锤攻击燕丹,造成7000-6000=1000伤害,48000/1000=48。盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=5000伤害,48000/9000=6。

 

  横向比较不太明显,纵向对比下:

 

  盖聂攻击燕丹,造成了15000-6000=9000伤害,40000/9000=5

 

  盖聂攻击加强防御的燕丹,造成了15000-7000=8000伤害,40000/8000=5

 

  盖聂攻击加强血量的燕丹,造成了15000-6000=9000伤害,48000/9000=6

 

  胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,40000/6000=7

 

  胜七攻击加强防御的燕丹,造成了12000-7000=5000伤害,40000/5000=8

 

  胜七攻击加强血量的燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,48000/6000=8

 

  小高:攻击10000

 

  小高攻击燕丹,造成了10000-6000=4000伤害,40000/4000=10

 

  小高攻击加强防御的燕丹,造成了10000-7000=3000伤害,40000/3000=14

 

  小高攻击加强血量的燕丹,造成了10000-6000=4000伤害,48000/4000=12

 

  各位看官看出点没?先别急的下结论,我们接着模拟。

 

  刚才模拟的是单P环境,如果转换为实战的群P模式又会怎样?

 

  雪女:攻8500

 

  胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害

 

  小高攻击燕丹,造成了10000-6000=4000伤害

 

  雪女攻击燕丹,造成了 8500-6000=2500伤害

 

  一回合12500点伤害,40000/12500=4

 

  加强了防御后,一回合造成9500点伤害,40000/9500=5

 

  加强了血量后,一回合还是12500点伤害,48000/12500=4

 

  以上所有的模拟都没有考虑技能和暴击,如果把这些考虑进来会怎样?

 

  盖聂暴击的攻击为15000×1.5=22500

 

  盖聂暴击燕丹,造成了22500-6000=14500伤害,40000/14500=3

 

  盖聂暴击加强防御的燕丹,造成了22500-7000=13500伤害,40000/13500=3

 

  盖聂暴击加强血量的燕丹,造成了22500-6000=14500伤害,48000/14500=4

 

  释放技能相当于2倍的暴击,就不在罗列数据了。

 

  总结一下,秦时明月里的防御不是魔兽里的护甲,减伤并不是按纯百分比来的,而是在原有攻击的基础上减少一定的数值,有点像DOTA里的穷鬼盾和先锋盾,在抵挡低攻击的时候效果显著,而在面对高攻击以及暴击等高伤害时效果不明显,反观血量,无论何时都是最实在的存在。


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