时隔十六年 它还能是《抢滩登陆》吗

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时隔十六年 它还能是《抢滩登陆》吗

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  我还记得十六年前,当我拥有第一台电脑时,上面自带了我遇到的第一款单机射击游戏《抢滩登陆》。当时,就是这款游戏让我彻夜不眠,为了闯关甚至自己偷偷连上电话线,上网查攻略,当然少不了一顿胖揍。

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  我相信和我一样的人有很多,所以在《抢滩登陆》出手游版《抢滩登陆3D》的时候,这款游戏才能在各大论坛上引起了大家那么热烈的讨论。

  其实,在这款手游在刚刚公布的时候,看到那一幕幕熟悉而又新颖的画面,让我之前的担忧烟消云散,那种期待又怕失望的复杂情绪。也许,就是一种能给人端游时最初的乐趣,又能在手游中呈现出新的内容的方式,才让《抢滩登陆3D》赢得了现在备受玩家认可的关键。


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  【战场的感觉回来了!】

  如果玩过《抢滩登陆》端游的朋友都知道,这款游戏的安装包非常小,这也就使得它的画面品质即时在当时来看也毫不出色。我一直觉得仿佛能看到马赛克般的画面是我闯关失败的最大原因。

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  在看到《抢滩登陆3D》时,不得不说它在画面上做了很大的改进,甚至比现在很多端游的品质还要高。第一次看到熟悉的场景,同样简单的摆设,却清晰、立体地看到纹理和动态效果,连子弹的飞行轨迹都那么带感,心里感觉很激动。尤其是看到子弹消灭敌人时,身体爆裂、装甲车轰飞起来贴片纷飞的场面,连手都在颤抖。


  【一样却不一样的抢滩登陆】

  忘记是从哪看到的消息了,《抢滩登陆3D》的监制人便是端游的制作人Pepe Moreno。虽然之前往过那么多年,但真的是第一次知道这个人。也就是这个消息,让我对这款手游有了一些信心。

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  进入游戏后,依然是固定的位置、依然是守卫沙滩上的阵地、依然是面对从各处汹涌而至的敌人。可以说,端游的一切内容在手游中都能玩到。而作为时隔十六年推出的手游,这款游戏还把这些内容进行了提升,比如武器种类丰富、敌人变得更丰富、策略性也更高。


  另外在端游中没有出现的玩法就是一些RPG游戏的内容。比如增加了可以一起战斗的佣兵,还能对佣兵和武器进行升级。有时候我在玩游戏的时候,总是被佣兵抢人头,也是挺好玩的。还有就是这款游戏在战斗类型上推出了些新的内容,比如类似街机捕鱼的特别行动,一群人在四周打中间的丧尸,抢积分的过程很有乐趣。其他的还有试炼、玩家PK的阵地之王,试炼类似于爬塔,需要闯过一关又一关,能拿到很多佣兵和武器的材料,世界BOSS就不用了说,就是全服的人一起打,拼谁伤害高。

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  另外在并不属于玩法,却能在细微处让我感到很爽的就是它射击时准星的黏附。在准星移动到敌人附近时,它能自动调整到敌人身上,敌人移动时,先前瞄准的准星也会随着移动,不用特别费心地瞄准,只要不断射击的感觉非常之爽。


  最后,我想到了刚得知这款手游出现时在脑海中闪出的问题“时隔十六年,它还能是《抢滩登陆》吗?”所幸,我所期待的都在这款手游中表现了出来。那种单纯射击的专注,扫射的快感,和朋友一起游戏时的欢乐,还有就是仿佛能点燃人热血的战斗。即使对于曾经没有玩过《抢滩登陆》人,《抢滩登陆3D》也是款不容错过的手游。


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