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关于基础属性、技能、技能光环

作者:官方

关于基础属性、技能、技能光环

    属性面板上自上而下是武将的四维属性、技能图(推图与竞技)、将星录、进阶、来历。

  属性中的四维值攻、防、血、速与进阶中的暴击暴伤、技触技伤、闪避、命中构成了武将的能力数值。

随着武将升级,武将的裸装属性会增长,不同武将的成长值略有不同,因此会发现A武将1级时数值没B武将高,100级时数值却超过了B武将。但由于有神装的关系,武将的裸装属性相差值不过是神装增加能力值的百分之一、千分之一,所以拘泥于武将初始值、成长值、裸装值是没有意义的。

  将星录中拥有过武将能力就永久激活,无论情缘将是否上阵或是被分解都有效。将星录中加成的基数是裸装武将的能力值。

赵云战无不胜的伤害值为194,关羽横扫千军伤害值为77。但是从描述中可以看出,横扫千军是5次伤害,因此实际是77×5=385。伤害值是针对单个兵而言,关羽的技能范围要大于赵云,打中小兵的数量也更多,因此输出较大。

实测后,推导出公式大致如下:

推图技能伤害=武将攻击×伤害值×0.01×次数×小兵数量-小兵魔抗

这就能解释为何同样为大范围群攻技,冰龙伤害要远大于火龙与雷龙。

推图时发现另一个问题,武将攻速不影响塔攻击速度。

从自测结果看小兵跑位一样,第一次技能的积蓄时间相同。

技能图之竞技技能


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“对目标造成180%的伤害”为PK技能伤害率。竞技技能描述中一般包含两部分信息:PK技能伤害率、光环能力(buff)。不过有些武将比较可怜,只有一项或者两项都没有。

“增加自身攻击20%”为光环能力。

竞技技能下角显示的伤害数值是指光环能力值。


关键词: 三国 塔防
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