关于游戏故事背景
《山海之痕》的游戏背景是以山海经为时代蓝本,以爱作为导线,讲述了剑仙-玄为了复活挚爱之人,逆天而行,反而导致爱人化身妖魔为祸人间,为了无辜的百姓,也为了挚爱之人,不得已之下,踏上了斩妖除魔的道路的凄美爱情故事。
关于游戏风格选定
近些年有些出色的独立作品,饥荒、风之旅人、纪念碑谷。这些作品可以拿西方的艺术史做比喻。在社会发展的前提下,新的艺术形式在出现。
印象派、抽象派,立体派等现代艺术的出现,意味着人们的审美在改变,游戏也是同理。
我们要制作一款中国风的游戏,又要跟市面上不一样,但是作为产品,还需要让玩家接受这种美术形式,要怎么突破?
《纪念碑谷》给了我们很好的启示,它的灵感源自于大师埃舍尔的作品。为了让那些看厌了“中国风”题材的玩家眼前一亮,告诉他们,中国风不只是那样!为此我们做出了突破,为了达到想要的山海经的“味道”,基本元素采用了汉代之前的传统纹样以及其他朝代的元素和配色来提升古风味道。表现手法参考了大量的抽象派大师康定斯基的作品。在产品视觉角度上,为了让形象更生动且有识别率,我们采用了一个普遍大众都能接受的度,也大量参考了法式动画的处理手法,让画面看起来更像动画片。
关于主角的设计概念
主角的名字叫“玄”。关于他的出生过程,也是大家一直关注着的。由于看腻了以往一成不变的画风,而又心中偏爱山海经的中国风的美术-老郭,想要一个特别具有代表性的人物形象,其实从动笔前,在老郭的脑海中早已一笔笔的刻画出了“他”的轮廓和个性,所以从开始下笔到完成并没用太多的时间,老郭也是一气呵成的就画出了他心中想要的感觉。因为游戏是由一段凄美的爱情故事作为故事背景,所以很自然的给主角披上了一层落寞的霓裳。其实这么来看,对于主角的出生,可以说是老郭“蓄谋已久”。
关于游戏玩法介绍
《山海之痕》与其它的商业化繁琐玩法的产品不同,该游戏玩法新颖简单,一个“斩”字贯穿中心玩法;剑仙手持利剑---“斩”妖除魔,手指拖动剑仙即可移动剑仙“玄”的所在位置,点击妖魔就可以将妖魔斩杀,提高剑仙“玄”的属性,更可不断的挑战极限,一剑斩多魔,将妖魔斩杀于无形,简单的操作也能斩出快乐哦。