《少女前线》评测:初次见面,请跟我来

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《少女前线》评测:初次见面,请跟我来

作者:调皮鬼或小婊砸

  在这个万物皆可娘或郎的时代,任何一样物件都能变成娇滴滴的萌妹子或是美少年。赋予死物以真正的魂灵,就好像神话故事里的山精妖怪吸收了日月精华修炼成人一般,与争斗密切相关的刀枪剑戟、飞机大炮近年来统统进化为人迈入了二次元的大门。

  继舰娘、刀剑大火之后,以枪械娘化为主推的战术战争游戏《少女前线》又进入了大家的视野,精致的立绘惹人浮想联翩,而游戏却不只有花花架子,除了大波漂亮的枪娘,其极具战术意义的玩法更是让人眼前一亮。游戏8月31日开始首测,总计发放250个激活码,大部分的粉丝其实并不能第一时间试玩游戏,不过蛋黄酱为大家准备了详细的游戏测评,想要一睹为快的小伙伴快来吧!

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  介绍&背景

  首先关注到《少女前线》还是因为其事先公布的人物立绘,各国枪械被塞进了各色日系萌娘御姐,着装则很有美苏风范,很容易让人联想到战时。当然,本作刻画的世界也是一个处在战争中的地方,以枪娘为代表的格里芬安全承包商对阵强硬的铁血工造,玩家作为格里芬阵营的指挥官将组建自己的作战梯队逐步消灭邪恶的铁血工造。

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  本作由点阵网络和同人圈小有名气的云母组开发,而云母组之前就出过不少枪械题材的同人志、漫画集,是一批资深二次元军事宅,对军事和二次元都有着足够的了解。他们早前制作过一款PC端SLG策略战棋游戏《面包房少女》,可以视为《少女前线》的前身。该作背景发生在近未来,也是两个不同阵营之间的对立,对战术的考察很深,但其核心玩法和系统显然和《少女前线》有着诸多区别。

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  图为《面包房少女》

  其实就系统和题材来看,《少女前线》还是和舰娘更像一点,大建、加仓等功能相似,可你千万不要以为二者是一类产品,否则你会死得很难看。融合了面包房的策略精髓,本作舍弃了舰娘那纯然的数值碰撞,设计了一套十分严格的作战体系。从进入任务地图开始时,战斗就已经打响了。

  战斗玩法

  玩家除了数值要硬以外,也要学会观察地图、分配资源。进入战斗系统选好任务后,玩家被扔进一张分布着敌人的大地图,这时尚且不需和敌人开战。注意到地图上不仅只有红色行动点的怪物,还有蓝、绿、白几色行动点以及旗帜、房子两种标志。蓝色房子代表我们的大本营,相应的红色房子代表敌方的大本营,所以任务成功的标志并不是消灭地图上所有敌人而是占领敌人的大本营。

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  在蓝色行动点上,我们可以部署自己的战斗梯队,一个点只能部署一支队伍,而一张图可以部署多支梯队,数量由你所占领的蓝色行动点决定。绿色行动点一般盘踞着比较厉害的敌人,消灭它有机会获得更好的奖励。白色行动点为无主点,对游戏没有太大影响。对玩家意义重要的是标有旗帜的行动点,这意味着当玩家占领此地后能派遣新的队伍驻守且在此蹲点一天的队伍可自动进行补给。

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  补给点很重要!!!补给点很重要!!!补给点很重要!!!重要的事情说三遍,因为我们在扫图时将受到物资的制约,差不多走一步要消耗20%的物资,也就是说5步之内若占领不了敌方大本营也到不了补给点,那么这支部队会被将死在原地;若你派出的所有部队都出现这种情况,那么对不起任务重开吧。另外,敌我双方还会受到回合行动点制约,也就是每回合双方都有步数限制,且第三个任务以后敌人也会摆脱无脑站桩,进入扫荡模式。

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  地图就难住用户的手游真的很少见,至少蛋黄酱就没见到过。如何进入战斗,玩家只需自行走到有敌人的行动点触发即可。开始战斗后,玩家可以点击屏幕右上角按钮切换视角,点击右下角按钮切换阵型。不过瘾的话,我们还能在3*5的格子里拖动枪娘实时布阵,点住枪娘甚至可以还看见她的射程。

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  目前战斗系统包括任务和远征两块,上面已经详细介绍了任务战斗,另一块远征则比较简单,功能相当于挂机得资源,玩家部署小队远征带回物资。有的远征任务对梯队队长以及队员枪种有明确要求,但回报比较丰富。

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  小队编成

  在小队编成里,玩家可对自己的队伍进行编辑。枪娘的编制为5人小队,目前游戏至多开放4支可部署梯队。第一梯队是序章固定阵容的M4A1,SOPMOD,M16A1,AR15四位枪娘,而M4娘就是我们的新手引导姐姐。剩下的三支梯队由玩家自定义,大家可以把关卡掉落或大建刷脸得来的枪娘统统塞进去,当然也只有15个席位,至多通过扩建增加到75个。所以没用的枪娘统统拿去拆解吧,可以获得大量的物资支持我们走得更远。

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  与舰娘相似,本作也有受伤爆衣的设定,如果枪娘在战斗中牺牲了编成页面会显示穿着破衣服的枪娘图片,福利满满与木有。虽然看够了,我还是得把她们放在增援营地补补血,也就是舰娘里的加仓。补血会耗费我们一定的物资及不短的时间,因此战时还是尽量避免大幅损伤吧。

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  工厂大建

  剩下一个本次开放的系统为工厂系统,这里玩家可以小建大建抽枪娘、拆解枪娘、强化枪娘以及为枪娘扩建队伍编制。小建大建是这一类游戏的乐趣之一,玩家通过投入一定比例的人力、弹药、口粮、零件四种基础资源建造新的枪娘。游戏的建造有两种契约,一种氪钻石,一种不氪钻石,基于首测钻石还没基建资源耗得快,所以咱就30*4公式氪到死吧。

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  拆解枪娘是我们快速获取基建资源的方式,解决不用的卡片最合算,因为基建资源来的慢,远征回来需要很长时间,强化枪娘效果又不太不明显。扩建就是之前提到强行给小队扩容的唯一方法,玩家消耗同种类的枪娘就能建立一张复合型卡牌,使梯队在调用这张卡时可至多调出一支5人小队,无形中增强了我们的战力。

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  游戏性&尾声

  可以看出尽管游戏起初以华丽的枪娘作为卖点,而实际上拥有着严苛且复杂的游戏架构,我们不能单纯以无脑卡牌去定义它,它也比我们想象中更加困难。内测开放了四个任务,从第二个任务起就已经难倒了一批玩家,如果不懂得绕道和补给,即使在钻石无忧的情况下依然讨不到便宜,更遑论这个任务敌人还没有开始移动。所以在第三个任务里,铁血工造会活动的情况下,我的多人小队被轻松团灭。所以说,《少女前线》是个明明可以靠脸吃饭却偏偏要拼智商的硬派游戏,不管是二次元颜控还是军事迷、枪械迷,本作一律适用。


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