《十万个冷笑话》手游平衡性解析

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《十万个冷笑话》手游平衡性解析

作者:小水晶

  对于目前法群太过强势的现状,有玩家吐露自己的心思,认为还是应该增加游戏的平衡性,且看这位玩家是怎么说的吧。
  只是个人对群伤队与单体队间平衡性的个人见解,若有什么说错了望前辈们别太欺负我。当然了,个人感觉这个东西我们最需要的是不能够太过偏差。
  个人觉得十冷早期群伤队与单体队算是比较平衡的。尽管早期首抽紫卡中大部分是单体卡,但在雷轰塔与武道会中都能兑换出需要的单体卡或群体卡,而必须要到噩梦图刷灵魂的同样也是2-3张左右吧。
  单体打黄金喵,群体打屎天王;早期群体打魔王、单体boss副本、雷轰塔、猎场什么的比较乏力,但练了个sb后也基本能找回平衡,然而后期单体队打屎天王依然有点乏力,幸亏屎天王那点经验并不太重要,要不然单体队有各种意见吧。
  而在pk方面,全民玲珑子的出现已经是对群伤队最大的压制了,玲珑子几乎拥有比所有群伤卡都要快的速度,其一个盾至少能挡住1.5个群技能伤害,而在一场pk中,玲珑子挡住的群技能伤害更是无法想象,而群伤队也无法秒掉玲珑子,总能看着他一次一次费掉己方队难得使出的技能哭瞎了。
  而玲珑子对单体队并没有什么压制作用,人家随便一个技能就打穿那盾了。在武道会中群体队进攻单体队中时,由于防守方有一定的速度加成,再加上大黄这些神速卡,在群体队还没能出手时就已经被灭掉1-2人,然后玲珑子挡住1.5个群伤,若群体队中有玲珑子的话,那么第一回合中法群队能打出的伤害仅仅是1.5-2.5个技能伤害,实在是惨不忍睹。
  然而四娃与学姐的技能刚好能平衡掉玲珑子的盾,这也是为什么群伤队处于各种弱势还是那么多人练群伤队(法群),而早期神卡中的群伤卡也是神一般的存在,引来了不少土豪进修法群队。在这时候的武道场,单体队能偷群体队,群体队能偷单体队,每晚10点各种风云叱咤,这也是十冷最热闹的时候吧。
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