《仙境传说:复兴》韩国端游IP的手游西行漫记

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《仙境传说:复兴》韩国端游IP的手游西行漫记

作者:小锅

  谈到《仙境传说》RO这款作品,估计00后一批新网游玩家都会比较陌生,但它却是80、90后早期玩家心中无可取代的经典。普隆德拉的成名,更远远早于6年之后的奥格瑞玛。早在2012年,RO全球的总销售额就已经超过1兆韩元(折合人民币约为56.6亿元),在已然停服的中国大陆,依然拥有高达3000万的死忠粉。

  对于RO端游制作商Gravity而言,它不仅是一款端游作品,也是一个可以借力重新打开中国市场的重要IP。十月Gravity与骏梦携手打造的RO正统手游作品《仙境传说:复兴》将上线,这会不会意味着RO将在手游上上演一幕“传奇”复兴?

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  RO手游具备哪些优势

  十余年前的韩国,凭借技术优势创造了大量经典网游,《仙境传说》RO就是其中最火爆的一款——发布的第二年就出口到了二十多个国家和地区,遍布五大洲,而且是很多国家第一款运营的网络游戏。

  而RO国服的历程,不可谓不坎坷,先是运营十年停运,两年后重新启动好不容易再次把老玩家聚拢,人气逐渐回归又被停服。不过与此相反的是,相对于其他游戏停服玩家便急剧流失的情况,RO的玩家似乎已经形成一个RO文化圈子,自发聚拢人气。

  但仅凭私服外服,或者在圈子中怀念终归是隔靴搔痒,RO玩家需要一个真正复兴的仙境传说。如今距离2月的RO关服正好8个月,这种需求在此时达到一个旺盛期,RO手游恰如其当的出现,刚好能弥补玩家的这份需求。这也是《仙境传说:复兴》曝光仅一周时间,便得到众多RO粉丝关注的原因。

  以另一个姿态,重新出现的RO,会给我们带来个怎样的新仙境,从当前曝光的一些玩法和图片可以一窥端倪。既然是Gravity借力重新入华的复出之作,端游制作人和主美亲自操刀并严格监修,相信不会令众多RO粉失望。

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  原RO强社交玩法的加入

  手游交互性相对端游更弱,始终是手游一时间难以撼动端游游戏市场绝对领先份额的一大原因。强化交互性,有利于提高用户数量和在线时间。依靠用户本身的人际关系,开发商能够更容易的获取用户,并在用户质量上有很大保证。

  在采访中参与制作的端游制作人表示,《仙境传说:复兴》几乎复刻了端游的经典玩法,在用户交互上更是大做文章。且不提继承端游的公会玩法、萌系聊天表情包,普隆德拉保卫战、挑战世界BOSS就是在鼓励用户交互性上所做出的各种创新玩法。

  一键邀请好友参与到对抗袭击主城普隆德拉的BOSS,系统根据队员实力匹配相对应的BOSS。队员各自发挥自身能力和职业作用,相互配合击退敌人。在战斗中为方便玩家操作还提供了快捷交流的形式,帮助玩家打出完美配合。

  世界BOSS是每天刷新供全服玩家殴打,会记录下玩家在攻击中所打出的最高伤害,并展示出输出最高的玩家名单。如果BOSS在当天被玩家打死,则第二天会刷新出更强力的BOSS,不断鼓励玩家提高自身实力,也是衡量整体服务器实力的重要标杆。

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  Gravity与骏梦的星辰大海

  韩国手游入华已屡见不鲜,但韩端游厂商将IP授权给中国手游厂商,却亲自参与到手游产品的研发中的,Gravity却是可谓“仅此一家”,可见其重视程度。

  骏梦擅长将IP变现,《秦时明月》、《新仙剑》等IP作品在民族文化的IP品牌中独辟蹊径,在浮躁的手游市场中卷起一阵独特的“武侠风”,与Gravity也是“老朋友”,多次互动。Gravity看中国内拥有3000万RO死忠丝的巨大市场潜力,想借助骏梦在中国市场荣耀回归。相信骏梦与Gravity的此次联合作战,最后会擦出不一样的烟火。

  至于Gravity与骏梦的星辰大海究竟能有多宽广,就看《仙境传说:复兴》能把仙境世界“复兴”到什么程度了。

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