《仙境传说:复兴》今年是韩IP国内爆发年?
大端游IP改编成手游捞金能力有目共睹,不过时下,国内大小国产端游IP已经被瓜分完毕,手游厂商不由地将目光投向了另一个在中国网游市场纵横多年的国家——韩国,《天堂2》、《仙境传说RO》、《龙之谷》等影响一代国人玩家的韩国经典端游IP,遭蜗牛、骏梦游戏等国内一线手游企业先下手为强。
可以预见,未来一年内,一大波韩国端游IP改编的手游产品将陆续在中国上线。
遭疯抢 韩端游IP的影响和高回报
说韩国端游是中国网游的“引路人”一点也不为过。十五年前国内网游还在2D游戏中探索之时,韩国Gravity就直接为中国玩家带来《仙境传说RO》,让玩家第一次感受到3D场景的独特魅力。3D效果下粒子特效的华丽程度也是2D游戏难以企及的,国内玩家玩惯了纯2D游戏突然上手RO,感受随着人物走动场景中的透视变化,是很震撼的。
优秀的端游本身,已经积攒了一大批死忠粉,能够称之为“品牌”的端游IP除了死忠粉外,更有一大批随时可以跟风路转粉的潜在用户群体。这些用户,可以成为端游IP产品的庞大用户池。例如RO端游在大陆就积攒了3000万死忠粉,这些粉丝不仅没有随着端游的停服而流失,反而在自发拓展壮大RO文化圈,输出更多高质量的RO周边素材。
此外,端游转化而来的用户本身就是游戏玩家,经历数年甚至十余年的培养,游戏消费习惯已养成。相对十五年前的囊中羞涩,现在的RO粉明显拥有了能够为自己青春买单的能力,因而骏梦游戏与韩Gravity共同推出的《仙境传说:复兴》上线,已经拥有了影视、小说等其他形式IP所改编的手游产品所无法比拟的先天优势。
也是因为端游IP拥有这些优势,自手握民族端游IP的传统端游厂商大赚一笔后,扎根移动游戏的手游厂商向舶来品端游IP下手不足为奇。凭借对中国游戏市场的影响,韩国网游成为端游IP热的第二批重点挖掘土壤。可以肯定的事,经历了一年多的沉淀和经验收集,第二批韩国端游IP做出来的产品会比之前更为成熟。
IP基因≠百分百成功 关键看品质
虽说拥有好的IP就赢在了起跑线上,但仍需注意的是,经过了一年多国产端游IP手游产品的洗礼,国内手游玩家整体品位和要求都有绝对的提升。这些韩国经典端游产品,即使积攒了一大批粉丝,也未必就能百分之百保证成功,品质很关键。
与一般IP授权企业只给授权后续就不管不问不同,RO端游企业Gravity在把RO国内授权完全交给骏梦游戏后,还直接参与到了游戏的制作过程。RO端游制作人表示,作为一个超S级IP,RO承载了太多玩家的希望与回忆,一旦产品品质与玩家预期中的有所差异,就很容易“自砸招牌”引起玩家不满甚至掉粉,因而在RO移植手游上,团队在处理《仙境传说:复兴》的各类问题中,比更新端游版本还要慎重。
最后韩方的监修工作,Gravity也没有因为参与到《仙境传说:复兴》的研发中,而给“开后门”,反而更为严格以示对自家品牌的重视。因而《仙境传说:复兴》从立项到研发,持续了整整两年时间,创下骏梦旗下游戏研发时间之最。不过相信这些付出,最后会在RO玩家的口碑中有所收获。
事实上,手游市场发展至今,延续情怀已经意义不大,冲着IP而来的玩家需要一种对情怀的深层次解读。我们可以静看这些中国厂商,能够把这些称得上超S级韩国端游IP,做出个什么样的花了。