《仙剑奇侠传五前传》评测:仙剑粉的执念
身为仙五前传单机的忠实粉丝,龙溟的脑残粉,谢沧行的萝莉粉,小编我之前一听到《仙剑奇侠传五前传》出手游廊,默默地打开了专区看了眼游戏画面。没想到惊鸿一瞥居然发现“哎呦,画风略屌”。于是各种跪求,终于能有机会体验到《仙剑奇侠传五前传》内部版,今天就给还没体验过游戏的同学带来第一手评测资料!(不谢,请叫我雷锋)
先让我晒一下男神,然后进入正式评测!
游戏UI:简单明了浓浓仙剑风
游戏界面一改传统手游系统功能满屏,烟花缭乱的作风,而是将剧情地图放在了主界面。将游戏其他系统功能放在了“画中世界”。其实,仙剑用户当然知道,这是为了让大家第一时间体验剧情为主嘛。
主界面
剧情关卡
游戏画面:一见钟情3D全手绘Q萌画风
《仙剑五前传》手游采用unity3d引擎开发,相较当前一些高品质手游,画质算上等。画面色彩饱和度较高,颜色鲜丽,配合萌萌哒画风,立马就让小编我沉迷其中。
值得一提的是,游戏虽为Q版,但并非简单地幼齿卡通炮制,而是通过比例的重制,融入了诸多原作人物特色,比如服装设定、动作表情等,并辅以唯美手绘式还原,非常惊艳。
游戏剧情:原作高度还原重温五前悸动
游戏一开场的一段场景动画取自单机五前中谢沧行兵解CG,几乎做到了100%还原。不仅如此,游戏每次进入新的章节都会有一段其所在场景的剧情动画,增强故事带入感。比如瑾瑕第一次在明州城的相遇,比如姜承那句高冷幽默的经典台词“晚上出来的是蛾子”……
大BOSS枯木
大叔兵解
本次测试只开放三天,小编目前体验到的剧情相当于原著中众主角刚过司云崖,整体故事还原度还是很高的。唯一美中不足的是,没有配音。不过据官方透露,在后续测试中会陆续加入。
瑕与谢沧行抢地盘中
谢大叔调侃兰姐
游戏战斗:点触操作CP连携攻击预判实时躲避技能打断总之终于不是回合了
在目前Q版画风的正版仙剑手游中,《仙剑五前传》是唯一一款非回合制类型,而是以3D即时制代之。这一点作为籼米来说(代表部分支持即时制仙剑手游的籼米撒花),还是比较期待的。每个角色都拥有:必杀技、被动技以及队长技。通过积攒怒气值,玩家可以手动触发必杀技。
皇埔卓大招释放ing
移动操作实时躲避
战斗中,玩家可以通过点击地面操作团队移动。无论是BOSS战还是精英怪对阵,怪物都有几率释放带CD的指向性技能,玩家可以通过攻击预判,指挥队伍进行实时躲避。
知己知彼策略布战
游戏中也可以通过操作角色技能,在怪物施招前予以及时打断。这种提前预知战术+类似人家灌篮你痛快盖帽的快感,大概也只有体会过的人能懂(坏笑)
此外,不同角色的技能有控/输出特征,同时也有远程/近战/坦克区分。玩家在上阵过程中可以根据不同的对战经验,进行策略布阵。总而言之,对技能策略有充分理解,拥有风骚的走位操作,都是顺利通关的必要技能之一!
最爱的嫂子来了
情缘系统CP连携
仙五前传单机中各主角个性鲜明,彼此间的故事线也颇具特色。而手游版五前也以“情缘系统“,即游戏里有“情缘”关系的角色之间搭配出战可以有不同属性加成,加强了人物间的CP感。
同时,战斗中还引入原著连携技,通过配合特定角色同时释放必杀技即可触发连携。像兰姐和谢沧行这对粉丝CP的连携技据玩家透露杀伤力极高。
兰姐和大叔的连携,感觉酷酷的
总结
游戏中其实有意思的玩法和系统还很多,但总体来说,《仙剑五前传》手游版在画风、剧情和操作上,相较其他仙剑类手游而言,优势还是相当明显的。而小编通过和参测小伙伴聊天后发现,几乎90%以上的玩家都非常认可这款全新的仙剑手游产品。面临平均两个月就爆出一款正版“仙剑”的乱象,我们还是希望畅游新作《仙剑五前传》能够带给玩家焕然一新的游戏体验。