《小时代》未完待续 暂别长腿妹纸

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《小时代》未完待续 暂别长腿妹纸

作者:小水晶

  3月23日,《小时代官方游戏》内部测试正式结束了。
  在之前的一周里,参与测试的玩家群体之中的话题几乎都围绕着“如何玩出高分搭配”、“怎么刷金币和材料”、“等级不够怎么办”等细节问题而展开,但在23日这一天,玩家群瞬间安静下来,只有零星的玩家还在提问:“游戏什么时候公测啊?”
  到下午,这群以90后为主的年轻女性玩家群体集体表达:“期待更好的小时代!”这意味着这个用户群体的鲜明特征——她们都是《小时代》的读者。如果拟用小说原著的口吻来说的话——这是一场盛大的暂别。
  这是一场盛大的暂别
  ■粉丝
  据官方提供的数据,《小时代官方游戏》在测试期间共收到531条游戏建议,310条Bug反馈,这些建议和反馈都是建立在粉丝的细心基础上的。官方之所以能够聚拢到众多粉丝,和测试阶段略显繁琐的激活码发放流程不无关系。
  正式的激活码发放时间开始于2月11日。玩家需要完成一系列的日常任务攒积分,然后在限时活动中抢得激活码,每300积分兑换一次测试资格抽取机会。积分中超过一半的部分要通过“每日问答”、“每日星报”等任务来完成,这些题目对原作细节的运用已经达到“小时代百科”的高度,连“顾里公布盛古集团被ME收购是几点”这样的问答都赫然在在列。
  如果对《小时代》系列没有一定的了解,也就无法答出这两个问题
  《小时代官方游戏》的本质在于“为粉丝服务”。这些和其他游戏相比略显繁琐的步骤,恰恰说明了:只有对《小时代》或者是郭敬明本人有着强烈兴趣的人,才能忍受这些繁琐的步骤,拿到激活码。
  早在去年《小时代》游戏刚刚透露制作消息的时候,玩家们应该也曾猜想这是款什么样的游戏呢》卡牌、恋爱培养……但我们都知道,一个IP本身是会挑选玩法的。《小时代》本身讲述了刚刚进入社会的几对年轻男女在上海的娱乐圈中的情感纠葛。其中还夹杂着大量对奢侈品的描写、所谓“上流社会”的社交活动的大肆渲染、以及所谓“黑暗而残酷的现实”的描述。这些都满足了处在青春期的人对社会的想象和对友谊、相爱等情感的心理需求。
  郭敬明小说最大的受众正是一波又一波的中学女生。今天的手游市场上,最知名的女性向游戏当推《暖暖环游世界》这样的换装游戏。这类游戏已建立起一套成熟、且能被女性玩家所接受的玩法,同时最大限度满足了女性的幻想:穿得美美的,成为大明星,过着众星捧月万众瞩目的生活。
  ■游戏
  游戏的世界观相当聪明。《小时代官方游戏》选择电影了散场时的漆黑场景作为开头,伴以杨幂饱含不舍的女声:“就这样……结束了吗?”。然后白光一闪,游戏主人公林萧穿越到了平行世界:“这是在大时代之外的小小时代……”在这个平行世界里,有原著中的香车宝马,纸醉金迷,但却没有原著中的“残酷青春”。
  如果你看过《小时代》的电影,那么游戏的几个主角人物的设计立刻能让你联想到其在电影中的形象,但是这种相似却又似是而非。比如说唐宛如在游戏里比电影中谢依霖扮演的那个肌肉发达的运动员要苗条得多。并不是所有的人都能接受这种风格,日本漫画的人物五官和长长的腿配在一起,显得有点奇怪——虽然长腿的姑娘们穿礼服的确显得比较好看,但人物模型接近四分之三都是腿,未免也有点惊悚。
  据制作方表示,游戏采用了Smile Touch技术来绘制人物的动态表情和动作:“玩家可以体验到指尖的触碰引发的人物反馈,包括微笑、皱眉、挥手,摇摆,让静态的人物真正活起来。”在实际体验中,玩家点击人物时会看到不同的反应,神态也会有所变化。Smile Touch技术在游戏中的运用并不罕见,其效果和日系游戏中常见的“Live 2D”颇为接近。“Live 2D”是指通过拆分平面人物的肢体组件,再用代码重新组合,实现“动态立绘”的技术。这种技术可以栩栩如生地表现人物表情动作,以面部表情尤甚——对话时的细微动作和眼神流转,都会像动画一样动起来。这种技术的实现难点在于美术,因为是通过图层叠加实现动态效果,所以需要使用比普通2D人物更多的美术素材。
  “恨不得脖子以下都是腿”的人物模型
  目前看起来,这种技术的效果还不错——顾里和林萧都可以说是栩栩如生,配合电影演员的配音,算是生动地体现了人物的性格。比方说在点击林萧头部的时候,她就扶着额头说:“哎呀头好晕!”在点击手部的时候,她粲然一笑,会说:“你好,我是林萧,请多多关照。”顾里的:“盛古集团,顾里。”就算你不熟悉《小时代》,基本也能看出每个角色的个性。
  和《暖暖环游世界》的可爱风格截然不同,《小时代官方游戏》中的人物的比例和装饰画比较接近,衣服的设计和配色的使用都比“暖暖”大胆不少。游戏中植入了一些时尚品牌的相关象征,比方说Marc Jacobs的小雏菊香水和知名服装设计师卡尔·拉格斐的漫画形象。这样做的目的很明显:一方面游戏在努力还原《小时代》的设定,另一方面也是为了和《暖暖环游世界》区别开来——但我们希望开发公司得到了这些相应品牌的授权。
  除此之外,游戏的衣柜界面中对服装的属性有了更加明确的描述。游戏中的衣服单品多于50件,每一件都有着类似“文艺”“时尚”“森女”这样的标签。提示虽小,但确大大降低了游戏难度,轻轻松松就可以搭出一身合乎策划审美的衣服。小提示的设计和目前正在测试的《奇迹暖暖》有异曲同工之妙。
  ■人物养成
  《小时代官方游戏》的争议性在于:这是一款带人物养成系统的换装游戏。《小时代》的四位女主人公都是玩家可操作的角色。角色设定中除了个人介绍(身高体重血型星座)外,主要的部分是人物属性值,分为魅力、品德、演技、学识、亲和等8个数值,数值决定了玩家的“实力值”以及排名。
  但接下来的问题是,在当前的游戏潮流下,这些设计又会如何改变游戏本身?很显然,所有的属性数值都可以被看成是在换装类游戏中挖出一个新坑。与此同时,玩家需要同时培育多个不同的人物形象,时间和精力成本大大增加。
  属性数值一方面由人物的基础属性决定,比方说,林萧亲和力高,顾里博闻广识;而不足的方面则由“明星学院”中的的课程来补充,包括表演、音乐、舞蹈等10门课程。上课消耗心情值和时间,消耗的量随课程难度而增加。如果这些人心情不好,玩家可以通过抚摸(呃,对,抚摸)或者是送她们旅游的方式来恢复她们的心情值。
  人物的数值决定了她们能接什么样的任务
  等把这些玩家手下这些姑娘们培养好,就可以送她们出去“接通告”赚钱了。“演艺通告”一般会对角色的能力值有所要求,不同风格的品牌要求不同。这些任务包括拍广告、走T台、拍电视剧等,这些任务花费时长2分钟左右。在这两分钟里,你必须看着角色的Q版形象在屏幕上搔首弄姿,并且不可以使用宝石加速。这种强制等待的时间大大增强了游戏的带入感,你好像是个真的经纪人,带着手下的姑娘们在娱乐圈里打拼。
  换句话说,如果想要高质量地完成一份通告任务,需要在以下方面进行投入:上课花费的金币或心情值、以及参加通告获得高分要花的衣服。在这些花费中,最重点的是衣服的花费。完成一个主线任务得到五星评级获得26金币,完成一个D级通告获得48金币,而一件衣服的花费则远远不是小打小闹能解决的:一个发型可能需要200多金币、衣服800多金币、鞋子1800金币。游戏后期,如果想要获得五星评级或者是解锁关卡,就必须去商城里潇洒消费。游戏主线第9章规定的准入门槛是355颗星星,有玩家计算后发现,355颗星星意味着要把前面的所有关卡都刷成五星完美通关。即使处于系统每天赠送10000金币的内测阶段,但依然不够,完成任务后获得的奖励根本不足以解决过高的消耗。面对这种境况,测试玩家用:”只要你们开内购我立马充钱”作为回应。
  游戏中的产出远不及消耗大,玩家只有两个选择:要么刷、要么氪——这大概就是游戏开发组的初衷吧。《小时代官方游戏》瞄准了粉丝经济核心的地方:粉丝乐于为偶像买单,即使在旁人看来代价再高,她们也毫不在乎。她们喜欢《小时代》,喜欢郭敬明,或者他们喜欢的是一个角色,连同扮演那个角色的演员。她们玩的不是游戏,而是一个和偶像接触的体验。玩家中时不时能看到“什么时候推出南湘呀?”“我家崇光什么时候能操作呀?”这样的提问。为了和偶像缩短距离,她们乐于买单——这就是游戏开服后的大R来源。
  让我们回到那个几乎无法打通的最后一关。在玩家群中,有玩家打通了最后一关“结束与开始”,在这关中,郭敬明代表制作者向玩家致意:“谢谢你这些天来对我们的支持,一路陪我们走到了这里。……但请相信我们,会一直努力,一路向前。”玩家终于在测试版游戏关底看到了堪称诚恳的问候。这种态度博得了众多粉丝的肯定。
  在游戏关底对玩家的致谢
  必须承认的是,这款游戏在很多细节上都做得不错。比方说在社交系统中加入语音功能、好友之间互相点赞送花、明星课堂的考试是一个个小游戏,这些都让《小时代官方游戏》不同于一些粗糙的换装游戏。至于前文提到的金币产出等数值问题,制作组在通告中表示会进行相应的调整,使游戏更加公平。
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