不忘初心 《轩辕剑之天之痕》制作人专访

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不忘初心 《轩辕剑之天之痕》制作人专访

作者:果盘游戏

  撒花撒花~~咳咳,昨日帝都阳光明媚,《轩辕剑之天之痕》特派记者北北早早地来到了研发大大们的宿♂舍(宿舍?!北北要去干嘛!)额,是公司呦~3月11日付费删档测试一天天到来,整个研发团队更是枕戈待旦,不敢有丝毫松懈。程序猿大大们晚上加班到凌晨便成了家常便饭,辛苦了各位宝宝,北北代表论坛所有玩家向大大们致敬!

  不过我们要采访的大雄先森还是非常准时地与北北见面啦~谢谢大雄欧巴!(长得帅,即使迟到也是甜蜜的等待呢)按照北北的套路,大雄先森首先需要爆照、爆三围!

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  (好帅气啊有米有,大雄哥哥你娶媳妇了吗,有女朋友吗,家里几口人吖,你看我怎么样吖)

  北北:大雄欧巴简单介绍下自己吧,与我们天之痕的粉丝打个招呼~三围多少?

  大雄:“九游的网友大家好,我是《轩辕剑之天之痕》手游的制作人大雄”,感谢大家长久以来对我们产品的关注和期待,我们研发团队也是夜以继日,加班加点的赶工,争取早日让我们的游戏以更完整的形态与玩家见面~三围嘛,额...(扶额...)


  北北:恩恩,大大好辛苦~《轩辕剑之天之痕》手游从首测开始就得到不少媒体和玩家的好评,这次的终极内测增加了不少新玩法,请问这次最让您感兴趣的是什么呢?

  大雄:“符鬼系统是我们这次版本中比较大的一个新玩法,尊重原著的同时进行了我们的创新设计;公会系统也是比重很大的部分,我们希望通过玩家间互动的玩法打破单机游戏的体验,通过协作培养玩家的集体荣誉感,并且公会的发展也会带来个人的巨大收益,在后续的版本中我们也会持续更新公会之间竞争的玩法。这两个部分都是我比较期待看到玩家反馈的地方”


  北北:好哒好哒~请问是否会有多重结局这种设定呢?例如一条支线会因选择不同而看到许多不同的结局?

  大雄:“是有的,一直以来,天之痕的多分支结局都被玩家津津乐道,为了保留原作的核心设定,我们在剧情表现方面做了大量的细节尝试,以求能还原原著。在本作中,玩家在每段剧情进行中都有可能触发特殊事件和"抉择",在"抉择"状态下,玩家必须立刻对当前的剧情走向做出选择,每个选择的结果,都会影响后面的剧情走向和最终的结局,所以在游戏过程中,看剧情一定要认真啦”


  北北:可否与玩家谈谈关于此前刚刚曝光的符鬼系统呢?

  大雄:“设计符鬼之初,我们曾一度考虑过重现原作中战斗宠物的设定,但很多女性同事都很抵制这样的做法:如果符鬼也成为战斗中的一种资源,那会使我们的游戏变得十分恶俗。最后我们将其设定为一种养成类的休闲玩法,玩家可以通过游戏中的探索,获得喂养符鬼的食物,通过喂食,抚摸等行为,提升宠物的快乐值和等级,符鬼可以进行生产,产出大量的养成资源。我们希望符鬼系统对游戏本身激烈的战斗体验,是一个很好的调剂和补充,会给玩家带来更丰富的游戏体验”


  北北:与大家聊聊IP的还原程度以及创新的爆点吧?

  大雄:“项目在立项的时候,每个人都对天之痕这款游戏怀着崇敬之情讨论制作方向,我们经过长时间的讨论,最终决定以最为真实(但也是最为耗时)的方式完全还原原著的剧情和玩法。

  但在实际测试中,我们发现玩家们很难适应经典回合制的战斗节奏,最终我们将战斗调整为半自动回合制。并加入了丰富的战中策略以使战斗产生更多变化。在难度方面,我们也尽量忠实于原著,保留了比较**的难度设定。希望到时体验的玩家不要被虐哭”


  北北:游戏内类MOBA的匹配系统是考虑到当下MOBA类手游的火爆而开发的吗,开发的初衷是什么?

  大雄:“这一点上我们觉得可能有些本末倒置了,其实MOBA的核心是严谨的战斗策略和激烈的多人对抗,《轩辕剑之天之痕》的战斗系统其策略之复杂要远超于目前市面上绝大部分游戏。在此基础上,我们制作了即时对战系统供玩家体验,我们相信最精彩的战斗,一定是玩家与玩家才能碰撞出来的。基于这样的初衷,才将竞技场等功能设计为即时匹配的机制。我们相信没有最强的英雄,只有最强的玩家”


  北北:从美术方面如何将游戏的世界观通过视觉传导给玩家呢?

  大雄:“这个问题得好好说说,老板可是花了大价钱了(笑)。游戏的世界观通过视觉感受传导给玩家大概可以通过三个纬度来规划,首先根据产品题材和目标市场设定画面风格,我们的题材是典型的东方仙侠,主要目标市场为中国大陆及繁体区。所以画面风格采取的是唯美的仙侠风格的设定,主角角色造型唯美含蓄,用色明亮,UI界面多加以水墨点缀。逐步加强玩家对这款拥有《天之痕》IP的产品的认知和认可。其次是根据《天之痕》原著的需要,大量运用镜头脚本及单幅精美过场绘图的形式还原并精进产品剧情。让玩家如身临其境一般的体验这款剧情大作的精髓所在。第三,我们在这款产品中,突破原著,对英雄变身后的形象做了大胆的创新。让玩家更进一步的了解英雄性格及对整个《天之痕》这款唯一正版手游的世界观有更深刻的理解和认知。最后必须一提的是我们电影级别的CG动画,相信很家也都看到了,进入游戏的第一眼,我们就给玩家传达一个信息,我们就是要重塑经典,向《天之痕》致敬”


  北北:在游戏后期更新方面有哪些计划?

  大雄:“后面的版本计划已经排的满满的了,首要更新的就是我们在版本中看到的‘仙道论剑’,也就是我们的跨服即时匹配竞技场,深入体验我们的游戏可以感受到,《轩辕剑之天之痕》的战斗乐趣在于见招拆招,玩家可以选择是否先手,对手根据判断选择通过怎样的后手去应对,这点跟MOBA的战斗体验很类似,我们说的类MOBA体验指的可并单单是竞技场的匹配规则。而我所说的这些,在同步即时竞技场中,会得到更好展现,这部分玩法的开发已经在进行中,不久的将来就会与玩家见面。除此之外,公会之间的竞争玩法我们也在规划中,暂时先保留点神秘感吧(笑)”


  北北:《轩辕剑之天之痕》手游作为盖娅互娱携手大宇资讯联合开发正版授权手游,相比于其他市面上的手游来说,您认为《轩辕剑之天之痕》手游的优势是什么?

  大雄:“最大的优势当然是我们众多粉丝对天之痕的情怀了,这对于我们来说是有利有弊的,利就不多说了,上次封测的时候险些把服务器挤爆,同样带给我们的压力也是巨大的,既要保证单机化剧情的还原,又要适应手游快节奏的体验,为此我们做了很多尝试,并且不惜成本的制作了大量的场景还原和脚本剧情动画,从目前的玩家反馈来看,两个方面我们都是兼顾到了的。在这样的前提下,我们IP的价值才能真正发挥出来,早已印在玩家心中的经典形象将在我们游戏中重生,昔日感动我们的桥段和场景将再次重现,收集养成这些角色带来的满足感要远大于其他手游”


  北北:一月首测结束之后,在天之痕粉丝群体和玩家群体中的口碑都非常高,他们也表示愿意等待《轩辕剑之天之痕》手游的进一步成熟,等待游戏的下一次测试,那么下一次测试会何时开启?何时会首发?它会再度带给玩家及天之痕粉惊喜与感动吗?

  大雄:“这个可以说么?我目前收到的发行计划是在3月11日进行我们游戏的付费删档二测,3月底会进行安卓渠道的首发,我们尽全力保证如期而至,绝不跳票。我们也同样希望天之痕的粉丝既在我们的游戏中找到当年的回忆和情怀,同时也希望大家可以感受到网游的乐趣,你不是一个人在战斗。谢谢大家”

  最后十分感谢大雄先森接受北北的采访,送给大雄欧巴一个超级的么么哒,下次什么时候再安排一期专访吖~

  【关于游戏】

  《轩辕剑之天之痕》是《轩辕剑叁外传:天之痕》唯一正版授权手游。游戏不仅在画面、剧情上由原班人马制作,完美还原原作。变身体统逆转战局、十大神器一剑封喉,丰富了游戏玩法;类MOBA匹配对战天赋养成,全服挑战BOSS激动人心,公会系统更是玩法奖励丰厚无比!


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