《一零计划》核心玩法解读(二)
RPG塔防——RPG职业定位和小队概念与塔防乐趣的完美契合
在一零计划里,设计了 “塔组合”这样一个概念,同时赋予每个“塔”以坦克、输出、法师、辅助等职业定位,作为代替MMORPG中一个小队的基本设计单位。
将传统塔防的“单攻塔/范围塔/减速塔”对抗“集群敌人/单体敌人/高速敌人”的组合了,更换成了非常MMORPG的铁三角公式:用“生存力Tank/歼灭力DPS/治疗量Healer”对抗敌方的“攻击力/生命值”
在这个基础上,还增加了三个细节设计,改变了传统塔防游戏的计算方式。
1.定量阻挡:每个近战单位,可以挡掉有限数量的敌人, 例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人,玩家必须精心计算阻拦量、其他攻击性单位的输出值和牧师的回复量才能顺利过关
2.人数上限:每张地图的同时出击单位数和网游打副本一样有上限,限制玩家像一般塔防游戏那样搞塔群和弹幕;
3.落子无悔:玩家虽然可以选择撤退角色单位以回收“费用(Cost)”资源(相当于其他游戏中的卖塔),但撤退的角色并不能再次投入到作战之中,由于玩家能投入的单位上限只有15个,一旦撤退太多就将陷入仍然有资源却无角色可下的窘境;
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