【秃顶进行时-第一期】这是一篇秃头佬的心路历程

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【秃顶进行时-第一期】这是一篇秃头佬的心路历程

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  各位大佬请看这里,在下给大家PY抱拳了:

  那么这次我在这里,首先有个好消息要公布!那就是版号又重新开始审批了!!!这个消息出来之后,我们可以说是整个团队都兴奋到起飞(心情可比中了五百万)!接下来,就是老板的的摧残时间了~(砍掉所有假期…牺牲所有约会…创造无数单身汪)现在大伙正在紧锣密鼓中做着各项优化,这一切都是为了创造一个更好的游戏环境。

  在上一次测试中我们收到了很多的反馈,制作人和秃顶策划小锅们都已经一一阅读并且积极给出了解决方案。但我们知道仅仅优化这些还不能满足当今的游戏市场和玩家的需求,所以在上次测试后我们又研发了很多新的功能,并且还同步进行了大约400条的系统优化(嘻嘻嘻..暂时保密优化内容...后续陆续给大家放出鸭)。

  说到这里,从一个游戏制作的参与者角度看整个项目研发,有跌有宕、有起有伏、有喜有忧,但最终的结果和最初的初心我们没有忘,也一直秉承这个信念做到了今天。那就是“做好”游戏+做“好游戏”。

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   在接下来的测试中,你们可以体验到2个全新的组队玩法:《王者挑战》和《灾害来袭》。

  在设计这两个功能的时候,起初只是为了一个简单的需求:组队刷扩展卡。而在功能demo体验的时候我们发现,虽然组队的目的达到了,但是一直不停地刷东西是很没有目标的,所以几个秃头小锅锅再次坐到一起,重新审视这个功能,并进行了2次的设计加强。(此处应有泡面堆…老板说了..不做好的话连女朋友都不给发了!)使得组队的目的更加明确,对于不同挑战副本的卡片产出套装做了新的规划,同时又重新设计了多套更有趣的套装属性。从对套装属性的追求演变成“应该去刷什么副本”以及“和什么样的玩家进行组队”。

  不知不觉已经说了这么多,其实关于开发过程中的一些思考和感想,秃头小锅锅们还有很多想说的,那么就等到下期再继续说吧~


关键词: 二次元 卡牌
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