《纸境》评测:纸上浮生若幻 梦境芳华凋零
人生是需要慢下来体会的,在《纸境》的世界里我们仿佛能够脱离浮躁而匆忙的现实,静下来,慢下来,看一个故事,寻一段心境。
樱花落,叹芳华何去
据说游戏名取自日语“てんがみ”的发音,这本身并不是一个词组,而是借用了“天”(てん)“神”(がみ),和“纸(てがみ)”进行变形组合,创造出了属于这个奇妙世界独有的词汇。
《纸境》的剧情来源于古代日本神话,而只有等你完成了这个游戏才能理解这个书中世界的古老故事。梦境中绝美的一树繁花,抵不过时光匆匆,落樱在风中飘零,凛凛寒冬带走的最后一片残樱惊醒了树下沉睡的武士,神伤的武士踏上旅途,去追寻他的樱,他的梦。
纸上影,三味线悠扬
在我还不了解《纸境》是一个怎样的游戏时,最先吸引我的是宣传中唯美的画面。游戏以一本书的形式展开,立体折纸书的画面让《纸境》的风格独树一帜,远山、林木、狼群、武士都以剪纸的方式来展现,薄薄的纸片却在纵横交错的场景布置下显得非常有立体感,而渐变的色彩更是渲染得场景如同梦幻一般。
《纸境》的音乐来自于最伟大的 VGM(Vedio Game Music)作曲家之一David Wise,主乐器是日本特色民乐三味线(顺带一提,三味线上缠弦的部分通常称为“天神”(てんじん),恰好与游戏名称相对应)。在三味线悠扬的曲调中,玩家可以跟随着追樱的武士一起感受微风的轻抚、远山的鸟鸣、月下白狼的呼嚎以及山间潺潺的流水。
古老的弦、梦幻的景,共同讲述一段远古的神话,把人带到遥远的幕末年代。
寂中觅,指尖上寻梦
梦境、凋零、逝去,是《纸境》三个篇章的主题。
《纸境》其实是个寂寞的游戏,美轮美奂的书中世界,穿越了一页又一页,却始终只有一个武士一个你,没有描述剧情的文字,也没有其他角色来和你对白,寂寥之感在悠远的配乐中挥之不去。
这也是一个宁静的游戏,你大可以沉醉在《纸境》为你创造的梦境中体会其中的禅意,不会有文字提示和多余的音效来打断这份安宁,只有偶尔在章节转换或者剧情推动的关键之处会有几句小诗出现(猜测应该是俳句)。点点划划,翻转折叠,这是纸与你的世界。
掩盖在背后线索和真相需要在场景中一点一点摸索,切换场景的口和解谜的关键点都会有光影闪烁。虽然没有提示,但在游戏过程中很容易就能对如何解谜心领神会。当你沉浸在《纸境》所构建的世界中时,“悟”字贯穿始终,“禅”意伴随左右,找不到时不会心焦急躁,解开谜题时也不会欢呼雀跃,安静地在一页一页的书中追着环环相扣的谜,体会和感悟着它讲述的故事。
虽有瑕,难掩瑜之华
平心而论,作为一款解谜游戏,《纸境》的谜题实在是有些单调和无趣了,零提示的设定对不善此道的玩家来说真心算不上友好,武士也非常坚定地始终保持了那并不矫捷的移动速度,并且通关之后游戏也就走向了终结。正价购买了游戏的非解谜爱好者们估计对这个游戏会怨念颇深吧。
但是本作最大的卖点是构建了一个充满禅意的和风音画世界,书页翻动间带给大家的是传统艺术与现代技术碰撞和融合后的创新尝试。《纸境》澄澈与深邃的意境足以弥补游戏一些设置和玩法上的不足,虽有瑕疵也难以掩盖美瑜的光华。
我们都无法否认,这本绘着神话的折纸书游戏确实散发着独特的魅力。