《泽诺尼亚S》评测:虽无突破 但也不凡

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《泽诺尼亚S》评测:虽无突破 但也不凡

作者:初九

  《泽诺尼亚S》作为曾经最火的单机游戏《泽诺尼亚》系列的先锋部队,卷入到了网游中来。这个曾在单机史上有着夺目表现的游戏系列,这个拥有者无数粉丝的韩日动漫风格的游戏,到了网游大潮中是否能翻起一番不一样的浪花呢?接下来请随着小编的步伐一直来深入了解一下《泽诺尼亚S》

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  《泽诺尼亚S》可以说很完美地继承了该系列游戏的优点,融合了包括《暗黑破坏神》、《最终幻想》等多款经典游戏的特色,多层次多体系的角色养成,丰富的游戏玩法以及在线互动的设置,让《泽诺尼亚S》给我们展示了其从单机到网游转变的诚意,虽整体上没令人叹服的突破,但也不失为一款良心作品。

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  游戏画面
  《泽诺尼亚S》采用的2.5D韩日卡通风格,在如今3D作品满天飞的游戏行业,依然坚持该游戏系列一贯的风格,一定程度上也可以看出厂商对该系列作品的信心。游戏整体画面明亮清晰,典型的韩日卡通风格在游戏中随处可见;游戏主城更是做到一砖一瓦都可以轻松辨认,并且主城采用了之前的设计,虽说没有可喜的突破,但却给无数《泽诺尼亚》粉丝带来了无尽的回味。


  游戏音效
  《泽诺尼亚S》在游戏音乐上只能说中规中矩,没有出彩的地方。主城的音效是万年不变的有着厚重欧洲皇家剧场的盛大之势,而不得不吐槽的是在整个打怪过关过程中,背景音乐居然是很抒情悠扬的,这如何能激发我们打怪的激情呢?实在让人哭笑不得!虽然在技能、BOSS出场等有特殊的音效处理,但也略显粗糙,整体来说《泽诺尼亚S》的差强人意,有较大的提高之处。

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  游戏操作
  《泽诺尼亚S》采用较为常见的虚拟摇杆加虚拟按键的模式,2.5D的优势在于流畅性无语伦比,但是在动作的衔接以及可操作性上就略显不足,僵硬的人物动作以及难以判断的方向感、距离感,始终是无法拟补的缺憾。


  人物设计
  《泽诺尼亚S》中无论是主角人物、NPC、小怪、BOSS都是采用了Q版人物造型,2D头像加上各种呆萌的表情,让我们无时无刻都可以感受到游戏浓浓的卡通的味道,一股熟悉的《泽诺尼亚》的味道。

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  游戏玩法
  《泽诺尼亚S》提供了5个不同角色供大家选择:狂刀骑士、漫游猎人、野蛮拳师、暴走术士以及绝命刺客,既有经典的人物也有新增角色,可以说这是游戏的较大的突破吧……每个角色技能分为主动与被动技能,我们可以通过不同的需求选择不同的技能,DIY自己的角色属性,从而走上不一样的发展路线,总体上说玩法路线比较丰富。
  游戏设有故事副本、精英副本、挑战模式以及对战模式,有单挑打怪也有团队协助还有玩家对战,基本满足了该类型游戏玩家的需求。多重的玩法路线也可以从一定程度上降低重复操作的疲劳感。
  游戏人物的发展可以从装备、技能、精灵、进阶等方面进行提升,可追求的东西较多,激励玩家不断进行地探索,逐步了解游戏的世界观,并不断获得各种道具提升强化自己的角色。

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  总结:
  《泽诺尼亚S》整体来讲是原汁原味的保留《泽诺尼亚》系列的设计,但这也说明缺少了惊艳出彩的地方,不太细腻的背景音效、较为复杂成长路线略显不足的新手指引等方面,《泽诺尼亚S》更像是一款想要燃烧情怀的作品。总的来说《泽诺尼亚S》质量不错,但是创新不足,不过也不失为经典单机系列移植网游的不凡作品,也期待着后续能有更好的改善。

关键词: Q版
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