《真实拳击2》评测:屏幕间最真实的格斗

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《真实拳击2》评测:屏幕间最真实的格斗

作者:秦朝大汉

  说起移动平台上的格斗游戏,就不得不提硬派写实风格的《真实拳击》系列,第一部由Vivid Games于2012年推出,也正如游戏名字那样,带给玩家最真实的拳击比赛体验正是本作的目标。然而时隔3年,科技的飞速发展也带动了移动平台硬件的快速更迭,第一部作品无论如何在今天看来也显得有些跟不上时代了,推出续作势在必行。早先Vivid Games曾在科隆游戏展上发布了一段《真实拳击2》的预告片,精彩的格斗场面也让我们对新作充满了期待。好消息是《真实拳击2》已于近日如约在双平台上架了,但是面对平台性能的突飞猛进,玩家的品味日益提升的大环境下,这款游戏是否能够再度博得一片叫好声呢?我们不妨一起来看看新作的品质如何,从中也许能窥探一二。

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  游戏画面:8分

  新作画面采用了最新的虚幻4引擎制作,但实际游戏中为了照顾大部分机型的性能,也做了一些妥协,即使是效果全开,可以看到也比宣传片中的效果要差一些,人物毛发的细节还是有些粗糙,另外画面设置的选项中只有是否开启出血和高细节2项可以调节,对于部分高端机型的玩家来说不免会有些失望,不过高光高亮的光影效果倒是将拳击手身上那油腻的特性表现的淋漓尽致。另外打斗过程中如果被重拳命中肉体,瞬间就会飙血,爽快感十足,闪躲反击时也会有慢动作特写,充满了视觉冲击力。并且随着时间推移,人物的脸上会出现各种各样被击打后的伤口,较为真实。

  另外本作很有意思的新加入了捏脸系统,除了性别(为什么没有女拳击手,残念…),人物从长相到人种国籍,甚至纹身,统统都可以自定义,创建一个充满个性的独特人物去征战拳场也让游戏增添了不少的趣味。

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  游戏音效:7.5分

  游戏中的音乐较少,大部分以各种音效为主,当然这也能让玩家更专心的投入到比赛中去,多种不同音效的表现也让玩家有更好的代入感,观众热烈的欢呼声,比赛中各种真实有力的击打声等等,通过各种声音将氛围营造的十分热烈

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  游戏操作:8.5分

  格斗是通过各种点按和滑动方式来实现操控,虽然人物不可自由移动,但拳法组合上花样百出,基本的出拳方面,屏幕左右分别代表左右拳,点击是刺拳,左右向中心划是左右勾拳,向上划是上勾拳,向下划是腹部攻击,长按后滑动则是各种拳的蓄力击,有些拳速快但伤害小,高伤害的动作时间长破绽多,因此怎样组合出拳也是值得好好去研究一番的。

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  必须注意出拳时候要消耗体力槽,体力槽为零时的拳头毫无威力。显然光靠一味乱打是难以获得战斗的胜利的,不仅拳头无力还破绽百出,游戏中拳击真正的精髓在于防御躲闪,画面左下为防御图标,按住后防御不仅能减少伤害,还能恢复体力,画面右下闪避图标,这个闪避就必须看准敌人出拳的时机按下,如果时机不对被对手打脸可是会消耗自己大量体力的,但是一旦成功闪避掉,这时候反击就能当场让对手血溅三尺,可以说这招高风险高收益。另外还有一些战术抱人回复体力和被KO后的读秒系统,总体上游戏规则和玩法体验还是和现实拳击很接近的。

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  游戏玩法:8分

  游戏流程和大部分欧美手游类似,每个地点有主线任务、训练和教学。主线任务就是参与拳击比赛打败对手,训练是玩多种不同类型的小游戏,考验的是玩家的反应和敏捷,通过训练可以提升拳手的多项属性,想要提升属性,除了训练就是靠装备了,当然大部分的强力装备基本只能通过氪金获得。教学就是对于游戏系统的讲解,在这三个项目上凑足了星星就能继续前进,我们的最终目标是成为万人敬仰的拳王。

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  总评:8.2分

  游戏延续一代硬派写实的风格,可以看到在画面上有了更符合时代的优秀表现,玩法上也有了更多元化的设计和环节。另外本作还是将于11月25日上映的电影《奎德》(Creed)的官方授权手游哦,据悉,《奎德》是以好莱坞著名影星史泰龙的经典之作《洛奇》衍生而来,故事截取了曾被洛奇打败的重量级拳王Apollo Creed的孙子的拳击故事,影片的片名也源于此。对于喜爱拳击运动和格斗游戏的玩家来说,在观看完精彩的影片后,也别忘了来游戏中体验一把真实拳击的热血快感哦。


关键词: 暴力 3D 男生 大型游戏
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