网易《第五人格》又被喷,这是怎么了?

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网易《第五人格》又被喷,这是怎么了?

作者:果妹

网易《第五人格》又遭人喷,这是怎么了?

从公测之前,《第五人格》就备受各种抄袭的非议,到正式上线时,又遭到了“友商”的各种下绊子。舆论上来说,可谓是命途多舛。但是游戏品质确实有可圈可点之处,也实实在在地圈了一波粉,出了很多梗。

不过最近看到自上周5月10日的更新后,据说是求生者的史诗级增强版,引发了玩家的怨声载道。反正果妹是看到了不少直抒胸臆的愤怒,果妹稍微总结了一下无非就是以下几个方面的槽点


游戏体验——双方的痛


如果果妹在这里说【平衡性】,肯定有人就要骂我了,人都说了非对称竞技游戏,哪里存在什么平衡性。

但是如果在游戏中出现玩家体验一边倒的情况,那么是不是证明在游戏设计上确实存在着某些弊端呢?

(果妹相信官博也是被喷哭了的心态发了公告)



一、被丑皇吓坏的人类们

其实不是监管者太强,而是只有丑皇这个版本OP出场率那是让你“见者流泪,闻着伤心”,其他监管者的在中高端局玩脱的概率太高(中高端局,低端局,大家对于技能和套路掌握的程度不深,因此不会有鸿沟式的落差),所以小丑真是个令求生者们心生厌恶的角色。


二、屠夫没人玩,匹配时间长

相信大家现在有一个非常非常直观的体验就是【匹配时间过长】,是什么导致了时间太长,毫无疑问自然是人数分配的不均所致,好好的屠夫被强转玩人,果妹最直接的感受就是选屠夫秒进,选人多的时候要到2分钟左右去了。不玩屠夫也有大家的道理:


(1)人类开机太快,这点是有目共睹的以前一台机器可以修个大半天,现在开局可能还没见到人一台机就修好了。


(2)求生者求稳不皮,屠夫胜率不堪入目。求生者被改得挺强,加上现在各种队内通信机制配合度的上升,屠皇就算逮住一个你不守尸,就被人溜得团团转不说,密码机都开好了,人也要被救跑了,求生者就算祭一个队友也是赢。


(3)求生者门口嘲讽,气到爆炸。说实在的这点非常让人愤怒,竞技类游戏本来就是最容易引发人爆点的一类游戏。加之本游戏对于必败局,监管者没有【认输】这一功能来说,有些素质玩家就是要在游戏里把你气的半死不活。

昨儿个晚上果妹玩了一把遇到一个空军在门口嘲讽至少5分钟,其实我对《第五人格》是比较佛系的玩家,但是对于真正想体验乐趣和玩好的人来说,请给其他玩家最后一点尊严和缓冲。让双方的玩家都有自己的选择,当个监管者真的不容易,不仅仅是孤军作战,还要承受着版本的不利。


三、999BUG(顺带让大家感受一下来自猪厂的贵得有理由红蝶礼包)


这个莫名其妙存在的延迟BUG999,无论wifi还是4G网络状态下都拯救不了。对于竞技游戏来说,帧数和延迟是最致命的伤害。“差之毫厘失之千里”完全不夸张,可能你这一秒看到自己抽刀砍人自信满满,下一秒人都不见了。妈耶,老天都救不了你!

美不美!好不好看!是不是美术设计一级棒!328要不要来一发!

当然啦,各种土豪是无所谓随便氪啦,不过作为大众化来说这个竞技游戏的皮肤卖得真的血贵,果妹还是穷得瑟瑟发抖。

金钱

量钱而购吧


结语

游戏会不会凉?大家会不会弃游?我想大概还不会,因为各位还在像骂儿子一样地喷着《第五人格》,恨铁不成钢。我们看到了官方重视玩家的诚意,但是也看到调整的效果不尽人意。多出几个328救不了玩家的心,好好对待游戏对待彼此,方能走得更远。


关键词: 暴力 MOBA
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