《二战风云2》开发周志

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《二战风云2》开发周志

作者:官方

开发周志:好虎架不住群狼,一起来聊聊军团

《二战2》上线第2周,游戏仍不足够稳定,我们本周做了很多提升,仍遗留一些问题,预计将在下周内基本解决。游戏内的客服、QQ群和社区的响应速度也明显较慢,在此对大家表示歉意,已经协调了更多人手,近日将有改善。

俗话说,双拳难敌四手,好虎架不住群狼。有一个好军团,在二战风云2中极为重要,本周我们一起来聊聊军团。

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巴顿将军都说了,我就不多啰嗦军团的重要性了。总之,当只身一人的你,踌躇满志准备开创帝国大业之时,突然碰到对方三五成群地双面夹击你,就一定能体会希特乐他老人家当年有多么的不快乐。

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可是,找到一个合适的军团谈何容易。

有玩家说,加入一个军团,过两天军团长不见了。也有玩家说,我打下一个村庄,被军团里一个小猴崽子放空降兵抢占了。还有玩家说,我放在军团城市里的资源不知道被谁偷跑了。(*゚ロ゚)

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这看上去有点混乱,却是初期难免的历练,经不住考验的盟友是靠不住的。没有一起扛过枪,一起^^……的话,怎么敢把自己的后背亮给别人呢?请萌新们做好思想准备,寻得一个好军团,也是个人发育的一部分,需要一些耐心和策略。新手阶段大可以多长尝试几个军团,勇敢的跟看不对眼的团友翻脸~


我们也将做一些有助于军团沟通和协调的小改进,但不会严格限制军团内部的权限。因为我们认为每个军团的制度,是由大家自己决定的。我们将只提供便利,不强制游戏方式

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加了军团以后,就可以跟小伙伴们一起开黑了。友情提醒,过了新手阶段之后,战场限每个军团最多10人。跟团友一起组队排战场,可以保证排入同一战场;排好之后同一时间进入,可以保证出生位置更近。善用这两个规则,就可以打开一个全新的世界,感觉玩的不是同一个游戏,甚至有时候你会觉得游戏没那么肝了。

作为军团长,想要经营出一个好军团,战略永远高于战术。跟其他SLG相似,人才的招募、培训和梯度建设,军团管理制度,组织开局的策略,军团外交等因素,都会影响军团的整体水平。做好军团长,是个学问,跟现实中管理好一支军队或一家企业是一样的。

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1届军团联赛,将于1230日启动,各位军团长大大们,要做好准备了。军团联赛将分为4轮,每周末1轮,每轮中每个军团有且仅有16人的队伍参与战斗,4轮后按联赛积分决定最终的联赛排名。

开动做《二战风云2》的时候,我想:再也不要抄袭了,一定要做一个全面创新的游戏。今天看来,这个想法就像希特乐想要干翻全世界一样,心存高远,前途艰险。当然了,创新归创新,1代产品的核心闪光点是一定要保留的,那就是军团合作征服的感受,希望二战风云2能让您找回无兄弟不二战的感觉。

关于军团,有什么感受和想法,欢迎留言~

本周其他工作:
1.
开始以下功能的设计工作,部分已完成。
(1)
总览内政系统
(2)
免费城市保护
(3)
部队行军路点
(4)
显示射程与警戒范围
(5)
一张全新的地图,多人PVE玩法(预计周期较长)。



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