【游毒趣谈】浅谈竞技发展,那些挑战人类极限的游戏
竞技游戏作为一项独特的游戏形式,因其既富于娱乐性而又充满体育精神的玩法,可以说几十年来长盛不衰,从上古的星际魔兽CS等,到现在的dota2、LOL、CS:GO等,期间诞生了无数精彩的对局和各种神级的操作为玩家们所津津乐道,毕竟还是那句话:“与人斗,其乐无穷”,和好基友来场父子局,或者合作吊打电脑,总是能快速燃烧起人们的小宇宙。
早期的LOL画面,现在看来是不是既熟悉又陌生呢
说起竞技类游戏,很难不提起上世纪90年代风靡大街小巷的各种格斗游戏,例如拳皇、街霸、铁拳、侍魂等,相信直到今日这些游戏也仍有为数不少的狂热粉丝。而作为这些经典格斗游戏的发源地日本,自然也举办过各种各样的格斗竞技大赛,而其中最出名的当属日本最大级格斗游戏盛事——“斗剧”。斗剧是全日本乃至全世界都享有最高盛名的格斗游戏大会,每年全世界都会有许多FTG爱好者汇聚于日本只为能亲身体验这年度狂欢。
“斗剧”比赛现场
这其中最为中国玩家所熟知的职业格斗竞技玩家,当属“梅原大吾”,1995年~2002年间夺冠无数的梅原大吾,2003第一届斗剧即强势参战,并同时拿下了多个项目的优胜冠军,让世界见识了他的强大。梅原大吾本来不玩游戏(直至今天他的房间也不置游戏机),在姐姐的诱导下才开始接触。这一接触不得了,就像那个PS4广告描述的一样,他“发现了自己的才能”。当梅原大吾还是一个13岁初中熊孩子时,就在当地街机厅创下了“恶魔战士286连胜”鬼神一般的战绩。(第287局并不是输,而是游戏厅关门时间到了)。
而梅原大吾被誉为最有“斗剧精神”的一战发生在2004年,梅原大吾对战美国玩家Justin Wong反败为胜的大逆转,梅原在决定性的不利条件下以1/60秒的精确判断在仅仅剩余2%血的状态下全部B掉春丽连续十四脚不同方向的凤翼扇。大逆转时鼓掌和欢呼响彻全场,全世界的玩家都为这一逆转奇迹赞叹不已。人称“60分之1秒的胜负”。竞技比赛的魅力也源于此,看着场上选手靠着自身沉着冷静的判断和精妙的技巧完成一波波极限的操作或惊天大逆转,绝对让人感到热血沸腾,相信这也是竞技类游戏让无数玩家为之疯狂的原因。
经此一役,梅原大吾人送外号“禽兽”
在MOBA出现之前,竞技游戏曾经是RTS和FPS的天下,不过当时的家用电脑和网络并不普及,要联机也很麻烦,不仅要大家约好时间,还需要互相知道对方电脑的IP地址才能进行联机,更别提那糟糕的网速对游戏的影响了,因此想要和基友打打帝国红警CS,通常都是选择去网吧,不仅气氛到位,更能畅享丝滑般的局域网联机体验,况且很多时候还会出现整个网吧一起联机的火爆场面,纵观国内的网吧史,想想能出现这样盛况的除了国民网游山口山,也只有竞技游戏有这样的独特魅力了。
曾经红极一时的各种对战平台,网游的兴起导致这类单纯提供联机的对战平台逐渐没落
1998年一位玩家利用星际的地图编辑器制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图就是后来所有MOBA游戏的雏形。相比传统RTS动不动就200-300的APM(每分钟操作数),MOBA更倾向休闲娱乐,也更易上手的玩法很快就吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家,弱化了传统RTS的硬核玩法,更易上手的操作和丰富的娱乐性也为日后MOBA的大红大紫奠定了基础。在《星际争霸》之后,《魔兽争霸》继续引领着MOBA的前进方向,到底有多少人是从澄海3C走到了如今的MOBA类只怕是难以计数了。
DOTA三大流派:DOTA、真三、澄海3C,你钟情于哪一派呢?
竞技游戏的道路上也并不永远都是一帆风顺,“斗剧”这项曾经辉煌了十年的赛事就在2013年因各种原因而宣布无限期停办了,与此类似遭遇的还有WCG赛事,不过这些世界级比赛的落幕并非预示着电竞开始走向下坡路,在维持专业化程度、保证观赏性的同时,如何更健康的发展电竞产业才是问题的核心。
一个时代的终结,也是另一个时代的开始
DOTA2、LOL的成功和在全球范围内的影响力也让更多的移动厂商注意到了这块大蛋糕,2015年大量MOBA类的手游如雨后春笋般冒了出来,虽然大多手游上的玩法是属于换汤不换药的抄袭DOTA、LOL,不过能在移动平台上随时随地的撸一把,这种便利娱乐性也还是让大部分PC端的MOBA玩家买账的,当然小编也希望能在16年看到更多有创意、高质量的MOBA游戏造福广大电竞玩家。